Die Allianz-Übersicht fasst alle wichtigen Unterbereiche zusammen, die du im Spiel findest:
Allianz-Abzeichen
Allianz-Hilfe
Allianz-Technologie
Allianz-Shop
Allianz-Territorium
Allianz-Geschenke
Allianz-Droide
Allianz-Protokoll
Allianz-Kampf
Allianz-Einstellungen
Allianz-Mitglieder
Allianz-Funktionen
Allianz-Abzeichen (Alliance Badge)
Nur Spieler mit dem Rang R4 oder R5 dürfen je nach Situation die Abzeichen ändern, und jedes Abzeichen bringt einen eigenen Satz an Vorteilen mit sich.
Allianz-Kampf (Alliance Battle)
In diesem Bereich kannst du den automatischen Beitritt (Auto-Join) für Warhammer-4K, das Flüchtlingslager (Refuge Camp) und Throb aktivieren.
Außerdem kannst du dir die Aufzeichnung der letzten Kämpfe ansehen.
Wenn du auf Auto-Join klickst, siehst du auch die verbleibende Zeit – 8 Stunden ab der Aktivierung – sowie deine Position in der Warteschlange. Das bedeutet, du trittst automatisch jeder Rally gegen Warhammer-4K, das Flüchtlingslager und Throb bei. Bist du zum Beispiel Nummer 12 in der Warteschlange, rückst du in Position 12 nach, sobald eine Rally startet. Da jede Rally Platz für 4 weitere Spieler bietet, würdest du so beispielsweise automatisch der dritten Rally beitreten.
Truppen entsenden
Manche Allianzen verlangen von ihren Mitgliedern, nur 1 Einheit oder alle Einheiten anzuhaken – das hängt von der jeweiligen Allianz ab.
„1 Truppe" bedeutet, dass du nur eine Truppe zur Rally entsendest.
„Alle Einheiten" bedeutet, dass du alle verfügbaren Einheiten zur Rally entsendest; das hängt zusätzlich von deiner Marschgrößen-Fähigkeit (March Size Skill) ab.
Allianz-Verteidigung (Alliance Defense)
Jede Allianz hat ihre eigene Taktik für die Allianz-Verteidigung. Im Folgenden findest du einige Regeln, mit denen du deine Chancen auf die höchstmögliche Punktzahl maximierst. Gleichzeitig ist es eine gute Möglichkeit, die eigene Stärke zusammen mit den Allianzmitgliedern zu testen und Strategien gegen zukünftige Angriffe – etwa durch SvS und WoO – zu entwickeln.
Nur Anführer und Vize-Anführer der Allianz können sich für die Teilnahme an der Allianz-Verteidigung anmelden. Für die Anmeldung wird mindestens eine fertiggestellte Allianz-Festung benötigt.
Nach Beginn des Events erscheint eine riesige mechanische Streitmacht des Imperiums in der Nähe der Allianz-Festung. Über die Schaltfläche „Zur Verteidigung" gelangst du sofort zur Allianz-Festung.
In regelmäßigen Abständen greift die mechanische Streitmacht die Allianz-Festung an; Allianzmitglieder können Truppen zur Verteidigung in die Allianz-Festung entsenden.
Während des Events können durch das Besiegen der Dunklen Streitkräfte auf der Karte besondere Gegenstände erbeutet werden, die den Gegner schwächen oder die Allianz-Festung reparieren.
Sinkt die Haltbarkeit der Allianz-Festung auf 0, ist die Verteidigung gescheitert.
Die Garnison in der Allianz-Festung, die an der Verteidigung teilnimmt, den Gegner schwächt und die Festung repariert, kann dabei unterschiedlich viele Punkte verdienen.
Die Bestenliste wird anhand der Gesamtpunktzahl aller Allianzmitglieder ermittelt.
Nur ein gewonnener Kampf zählt als eine erfolgreiche Verteidigungswelle. Eine Niederlage zählt nicht als erfolgreiche Welle.
Während der Verteidigungsphase können keine neuen Mitglieder der Allianz beitreten, und die bei der Anmeldung ausgewählte Allianz-Festung kann nicht entfernt werden.
Nach der Anmeldung zum Allianz-Verteidigungs-Event kann die Ziel-Allianzfestung nicht mehr verschoben werden.
Der Kommandant kann während des Allianz-Verteidigungs-Events nicht der Allianz beitreten.
Eine erfolgreiche Verteidigung liegt vor, wenn ein Kampf gewonnen wird. Niederlagen werden nicht als abgeschlossene Wellen gezählt. Allianzpunkte können aber auch nach einer Niederlage durch Abschüsse und individuelle Punkte weiter steigen.
Während der Verteidigungsphase können keine neuen Mitglieder der Allianz beitreten, und die bei der Anmeldung ausgewählte Allianz-Festung kann nicht entfernt werden.
Neue Allianzmitglieder, die nicht am Verteidigungs-Event teilgenommen haben, können keine Belohnungen beanspruchen.
Die Anzahl der in jeder Welle besiegten Gegner ergibt die individuellen Verteidigungspunkte. Alle Mitglieder in der Allianz-Festung erhalten diese als individuelle Punkte. Je mehr Mitglieder an der Verteidigung teilnehmen, desto mehr Allianzpunkte werden insgesamt erzielt.
Allianz-Droide (Alliance Droid)
Der Allianz-Droide kann erst beschworen werden, wenn er Level 10 erreicht hat. Er ähnelt dem Weltboss, ist aber nur für die eigene Allianz sichtbar. Sprecht euch unbedingt mit den Allianzmitgliedern ab und vereinbart einen festen Zeitpunkt, bevor ihr ihn beschwört, denn auf höheren Stufen braucht es eine hohe Beteiligung, um den Droiden zu besiegen.
Nach jedem Angriff auf den Droiden muss 5 Minuten gewartet werden, bevor erneut angegriffen werden kann. Der Droide hat eine Überlebenszeit von 1 Stunde – ein aufmerksamer Spieler kann also bis zu 11 Angriffe innerhalb dieser Stunde ausführen.
Zusätzlich zu den Belohnungen für das Besiegen des Droiden gibt es auch Belohnungen für das Spenden eines Droiden-Fragments, das beim Aufbau des Droiden hilft. Man kann einmal pro Tag kostenlos spenden; zusätzliche Fragmente müssen gekauft oder als Belohnung gewonnen werden. Die Belohnung für die Spende eines Fragments sind 2 Standard-Rekrutierungsgutscheine, 2 blaue Erfahrungsbücher und 4 goldene Truhen.
Allianz-Funktionen (Alliance Features)
Allianz-Leistungsaufgaben müssen durch die gemeinsamen Anstrengungen aller Mitglieder erfüllt werden.
Schließe Leistungsaufgaben ab und erhalte Medaillen, um das Allianz-Level zu erhöhen.
Die Belohnung für jede Leistungsaufgabe kann nur einmal beansprucht werden. Bereits abgeschlossene Aufgaben können auch nach einem Allianzwechsel nicht erneut beansprucht werden.
Erreiche ein höheres Level, um neue Leistungsaufgaben freizuschalten.
Es ist eine zusätzliche Möglichkeit, mehr Belohnungen zu erhalten, indem man seiner Allianz hilft, den Allianznamen zunächst innerhalb des Servers und später serverübergreifend bekannt zu machen.
Allianz-Geschenk (Alliance Gift)
Allianz-Geschenke sind in 3 Bereiche unterteilt:
Gewöhnliche Geschenke
Hier kannst du täglich bis zu 1000 Geschenke erhalten, indem du Warhammer-4K angreifst. Zusätzlich kannst du alle mit einem Klick auf „Alle beanspruchen" einsammeln. Außerdem wird dir hier die verbleibende Zeit angezeigt, um die Geschenke aus diesem Reiter zu erhalten.
Seltene Geschenke
In diesem Bereich erhältst du Geschenke, die dir andere Spieler durch den Kauf von Paketen im Value-Pack-Shop senden. Sie haben einen Timer – verpasst du ihn, kann niemand das Geschenk nachträglich beanspruchen. Achte also darauf, es zu holen, bevor der Timer abläuft.
Allianz-Schatz
Sammle Allianz-Geschenke, um Schlüssel und EP (Erfahrungspunkte) zu erhalten.
Hast du genug Schlüssel gesammelt, kannst du den Allianz-Schatz öffnen. Der Inhalt des Schatzes ändert sich mit steigendem Level.
Nach dem Öffnen des Allianz-Schatzes werden die Schlüssel entfernt; das beeinflusst jedoch nicht das Level des Allianz-Schatzes.
Allianz-Hilfe (Alliance Help)
Die Mitglieder deiner Allianz sind super nett und hilfsbereit. Hier kannst du sie bitten, dir bei bestimmten Dingen zu helfen, etwa bei Gold, Erfahrungsbüchern oder Steinen wie Mond-, Jade-, Achat- oder Obsidianstein sowie bei Erzrückständen und Erzfragmenten.
Du kannst täglich 10 Mal um Hilfe bitten, und du kannst jedem Allianzmitglied ebenfalls bis zu 10 Mal helfen und dafür zusätzlich zur eigentlichen Hilfe Belohnungen erhalten.
Außerdem erhältst du Punkte, wenn du Allianzmitgliedern hilfst – diese kannst du im Allianz-Shop einlösen.
Allianz-Protokoll (Alliance Log)
Das Allianz-Protokoll enthält viele Informationen, die für alle Spieler nützlich sind, und ist in 4 Bereiche unterteilt:
Allianz-Mitglieder
Wenn R4 oder R5 die Ränge anderer Allianzmitglieder geändert haben, oder wenn Spieler beigetreten sind bzw. die Allianz verlassen haben, finden sich hier alle Informationen dazu.
Allianz-Droide
Wie viele Fragmente an den Droiden gespendet wurden, Beschwörungen des Droiden und welche Art von Droide – im Grunde alles rund um den Allianz-Droiden wird hier aufgeführt.
Allianz-Technologie
Die aktuellen Prioritäten der Allianz aus technologischer Sicht sowie zugehörige Details.
Allianz-Gebäude
Alles rund um die Allianz-Infrastruktur. Errichtet ein Legendärer Handwerker irgendwelche Anlagen, wird das hier vermerkt – diese Informationen lassen sich auch über den Allianz-Chat abrufen.
Allianz-Mitglieder (Alliance Members)
In den Allianz-Berechtigungen kannst du einsehen, welche Vorteile jeder Rang bietet.
Hier siehst du, wer welchen Rang innehat. Klickst du auf das Profilbild eines Mitglieds, kannst du dessen Buffs einsehen. Du kannst deine Allianzführung bitten, dir einen solchen Posten bzw. Rang zu verleihen.
Allianz-Ränge
In dieser Übersicht kannst du den Rang jedes Mitglieds in folgenden Kategorien einsehen:
Kampfkraft
Beitrag
Token-Rangliste
Droiden-Spende
Droiden-Schaden
Allianz-Einstellungen (Alliance Settings)
Öffentliche Informationen
Hier erhältst du einen besseren Überblick über Allianz-Level, Tag, Name, Anführer, Kampfkraft der Allianz und Mitgliederzahl. Außerdem kannst du hier die Allianz-Erklärung lesen.
Berechtigungen
In diesem Bereich erhältst du einen tieferen Einblick in die Ränge der Allianzmitglieder und ihre Befugnisse, z. B. Befördern, Bewerbungen verwalten, Abzeichen ändern usw.
Allianz verlassen
Der Name sagt es bereits: Hier kannst du die Allianz verlassen und einer anderen beitreten.
Allianz-Shop (Alliance Store)
Im Allianz-Shop kannst du mit Punkten mehrere Gegenstände erwerben, unter anderem Transfer-Anträge. Es gibt einen Shop-Reset-Timer (alle 8 Stunden) sowie einige spezielle Gegenstände mit eigenen Abklingzeiten.
Der Allianz-Shop enthält einige Gegenstände, die zufällig rotieren, sowie einige garantierte Gegenstände.
Allianz-Territorium (Alliance Territory)
Allianz-Festung
Eine der wichtigsten Infrastrukturen auf der Weltkarte. Hier zeigt sich anderen Allianzen und Spielern, wo sich dein Territorium befindet. Du kannst die Festung jederzeit verschieben, wenn nötig. Ein paar wichtige Punkte dazu:
Mitglieder mit der entsprechenden Berechtigung in der Allianz können Allianz-Gebäude errichten oder entfernen.
Um eine Allianz-Festung zu bauen, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein.
Allianzmitglieder können den Baufortschritt durch Spenden beschleunigen.
Das umliegende Allianz-Territorium wird nutzbar, sobald eine Allianz-Festung errichtet wurde.
Überschneiden sich die Territorien zweier Allianzen, hat das zuerst platzierte Territorium Vorrang.
Nach dem Legen des Fundaments der Allianz-Festung müssen Mitglieder spenden, bevor der Countdown auf null zurückgesetzt wird – sonst wird die Allianz-Festung automatisch zurückgezogen.
Ändert sich die Mitgliederzahl und sind die Bedingungen für die Platzierung der Festung nicht mehr erfüllt, wird die Allianz-Festung automatisch zurückgezogen.
Der Spendenfortschritt bleibt erhalten, wenn die Allianz-Festung zurückgezogen wird.
Außerdem siehst du den Standort jeder Festung und wie viele Mitglieder sich in der Umgebung befinden.
Allianz-Infrastruktur
Die Allianz-Infrastruktur bietet riesige Ressourcenreserven. Die Allianzführung kann eine bestimmte Menge an Allianz-Token verwenden, um das Fundament zu legen, woraufhin die Allianzmitglieder gemeinsam am Bau arbeiten. Ist die Infrastruktur fertiggestellt, profitiert die gesamte Allianz von enormen Vorteilen. Zudem ist das Sammeln dort absolut sicher – der Gegner kann die Allianz-Infrastruktur nicht angreifen.
Wichtige Hinweise:
Allianz-Infrastruktur kann nur im Territorium der Allianz errichtet werden.
Alle Mitglieder dieser Allianz können auf diesem Infrastruktur-Feld bauen und sammeln.
Jede Infrastruktur erlaubt es dem Kommandanten, nur eine Truppe zum Sammeln zu entsenden.
Sobald das Sammeln abgeschlossen ist, kehrt die Truppe zu deiner Basis zurück.
Ist die Infrastruktur fertiggestellt, beginnen die darin befindlichen Truppen automatisch mit dem Sammeln von Ressourcen.
Niemand kann die Infrastruktur angreifen, während sie gebaut wird oder während Kommandanten dort sammeln.
Wird die Infrastruktur nicht innerhalb von 2 Tagen fertiggestellt, verschwindet sie.
Die fertiggestellte Infrastruktur verschwindet nach 3 Tagen, unabhängig davon, ob Ressourcen gesammelt wurden oder nicht.
Beim Bau der Infrastruktur gibt es ein Limit für die maximale Anzahl an Einheiten, die sie aufnehmen kann, die Anzahl teilnehmender Kommandanten ist jedoch unbegrenzt. Sobald sie zum Sammeln bereit ist, gibt es kein Limit für die Anzahl der Einheiten (Einheiten, nicht Truppen) und Kommandanten.
Beim Bau der Infrastruktur beschleunigt eine höhere Anzahl an Einheiten den Baufortschritt erheblich.
Allianz-Transportteam (Alliance Transport Team)
Ein Event, das mit der eigenen Allianz gespielt wird; es erscheint etwa einmal im Monat. Die Aufgaben im Treibstoff-Aufgabenpanel müssen erledigt werden, um Fortschritt zu erzielen, und auf der Ranglisten-Seite lässt sich einsehen, wie viel man zur Allianz beigetragen hat.
Hinweis: Wer während des Events die Allianz wechselt, kann die Belohnungen nicht erneut erhalten – also während des Events vorsichtig sein!
Regeln:
Erledige die „Treibstoff-Aufgabe" während des Events und sammle Treibstoff, der zu den Allianz-Transportern beiträgt. Erreicht der von den Mitgliedern beigetragene Treibstoffwert einen bestimmten Betrag, werden die entsprechenden Belohnungen freigeschaltet.
Nachdem der Fortschritt der Treibstoffversorgung abgeschlossen ist, können die im Sand verstreuten Gegenstände eingesammelt werden. Nach dem Upgrade des Transportfahrzeugs lassen sich zusätzlich Materialien im Sand sammeln und wertvolle Materialien aus dem Teich bergen!
Die „Treibstoff-Aufgabe" wird täglich zurückgesetzt – man kann also jeden Tag am Event teilnehmen, um die Aufgabe zu erledigen und Treibstoff zu sammeln.
Jede Belohnungsstufe im „Transportfortschritt" kann während des Events nur einmal eingesammelt werden.
Gemeinsam ist man stark – erledigt die Aufgaben zusammen mit euren Alliierten und feuert den Allianz-Transporter an!
Waffen-Operation (Arms Operation)
Ein weiteres tägliches Event, an dem montags und dienstags jeder Woche teilgenommen werden kann. Es gibt nicht viele Anforderungen und man erhält dabei nützliche Gegenstände.
Zuerst müssen Munitionskisten gesammelt werden, um die Aufgabe abzuschließen bzw. die Waben umzudrehen:
Einloggen
Dunkle Streitkräfte auf der Weltkarte 20/30/50 Mal pro Tag töten
Premium-Rekrutierung 4/8/15 Mal pro Tag nutzen
Hinweis: Bei Bedarf können 10 Munitionskisten für 720 Edelsteine gekauft werden.
Sind alle Munitionskisten gesammelt, können die Waben umgedreht werden – je nach Muster bzw. Übereinstimmung gibt es unterschiedliche Preise.
Regeln:
Nach Beginn des Events werden die Muster jeden Tag beim Server-Reset zurückgesetzt.
Kommandanten können Munitionskisten durch Aufgaben oder Käufe erhalten, mit einem festgelegten Tageslimit.
Jedes Muster benötigt 1 Munitionskiste zum Öffnen. Erfüllen die Muster in den senkrechten und diagonalen Linien die Anforderungen, gibt es eine Belohnung.
In jeder Runde können bis zu 9 Karten umgedreht werden, danach gibt es eine kostenlose Reset-Möglichkeit. Zusätzlich haben Kommandanten täglich 3 Möglichkeiten, die Karten manuell zurückzusetzen.
Jede Kombination kann pro Runde nur einmal abgeschlossen werden.
Für wiederholte Vervollständigungen wird nur eine Belohnung vergeben.
Belohnungen werden automatisch ins Inventar gesendet. Nicht vergessen nachzuschauen.
Hinweis: Im Belohnungspanel im Spiel lässt sich nachsehen, welche Muster welche Belohnungen einbringen.
Wettrüsten (Arms Race)
Überblick
Kommandanten erhalten jeden Tag wertvolle Belohnungen für das Erreichen von Zielen. Diese Aufgabe findet wöchentlich statt. Gleichzeitig werden die Tagespunkte täglich gezählt, und entsprechend der erzielten Punktzahl werden Belohnungen per Post verschickt!
Ablaufreihenfolge
Montag 0:00 Uhr – Gold zählt: Verbrauche Gold, um Punkte zu sammeln.
Dienstag 0:00 Uhr – Hart trainieren: Trainiere Einheiten, um Punkte zu sammeln.
Mittwoch 0:00 Uhr – Warhammer besiegen: Besiege Warhammer, um Punkte zu sammeln (1 Punkt für Mitglieder – bis zu 50 Punkte, 2 Punkte für den Rally-Anführer).
Donnerstag 0:00 Uhr – Dunkle Legion besiegen: Besiege Gegner der Dunklen Legion, um Punkte zu sammeln.
Freitag 0:00 Uhr – Ressourcen sammeln: Sammle eine bestimmte Menge an Ressourcen.
Die Dunklen Streitkräfte sind die Bösewichte des Spiels, und es ist deine Aufgabe, sie zu besiegen. Tippe unten im Bildschirm auf die Schaltfläche „Welt", um auf die Weltkarte zu gelangen. Dort siehst du deine Basis, die ein „Feld" einnimmt, während ringsum offenes Land, andere Basen, Ackerland, Ölfelder, Goldminen und die Dunklen Streitkräfte liegen.
Dunkle Streitkräfte (Grundtypen)
Dunkle Streitkräfte gibt es in vielen Typen. Drei davon werden im Spiel allgemein als „Dunkle Streitkräfte" bezeichnet und werden allein bekämpft: Dunkle Luftwaffe, Dunkle Armee und Dunkle Marine. Nutze die große Such-Schaltfläche am unteren Bildschirmrand, stelle sicher, dass der Reiter „Feind" ausgewählt ist, wähle den gewünschten Einheitentyp aus und benutze den Schieberegler, um die Stufe des Gegners festzulegen. Jeder Gegnertyp liefert unterschiedliche Belohnungen: Die Dunkle Luftwaffe liefert Baupläne für die eigene Basis, die Dunkle Armee liefert Einheiten-Fusionspläne, die Dunkle Marine liefert Gebäude-Fusionspläne. Zusätzlich liefern alle Gegnertypen auch allgemeine F&E-Pläne.
Warhammer-4K
Warhammer sind große Roboter, die zusammen mit der eigenen Allianz bekämpft werden. Im Suchfenster findest du im Reiter „Rally" die Warhammer sowie einen Schieberegler, mit dem sich der gewünschte Stufenbereich auswählen lässt. Aktuell reichen die Warhammer von Stufe 10 bis 60. Greift man einen Warhammer an, gibt das Spiel Zeit, damit die Allianzmitglieder zuerst zur eigenen Basis kommen, bevor gemeinsam losmarschiert und der Warhammer angegriffen wird. Der Standard-Timer beträgt 60 Sekunden, kann bei Bedarf aber auf bis zu 4 Stunden(!) erhöht werden – einstellbar in der oberen Bildschirmhälfte. Als Belohnung gibt es allgemeine F&E-Pläne, Technologie-Truhen sowie lila (25 %) oder goldene (50 %) Marschgeschwindigkeits-Boosts. Wer die Rally startet, erhält mehr, die übrigen Teilnehmer erhalten jeweils die gleiche Menge. Die Gesamtmenge hängt von der Stufe des Warhammers ab – höhere Stufen bringen mehr Belohnungen.
Hinweis: Die Belohnungen ändern sich je nach Teilnehmerzahl der Rally. Bei Stufe 59 verliert man mit 3 statt 4 Teilnehmern etwa 36 Truhen und 9 F&E-Punkte.
Heartthrob / LovePop
Diese Einheiten erscheinen nur im Rahmen eines Events. Es handelt sich ebenfalls um „Rally"-Gegner, daher ist Zusammenarbeit mit der Allianz nötig. Sie liefern Gold-Boxen und/oder Event-Gutscheine, die im zeitlich begrenzten Throb-Shop eingelöst werden können. Die Belohnungen variieren von Monat zu Monat.
Schatzwächter
Diese Einheiten erscheinen als mögliche Belohnung der „Jagdgilde". Sie sind ein zusätzlicher Gegner, den man bekämpfen und von dem man Belohnungen erhalten kann. Jeder auf der Karte kann sie angreifen, sie erscheinen jedoch in der Nähe der eigenen Basis. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade – Gewöhnlich, Ungewöhnlich und Selten –, wobei die seltenen deutlich mehr Trefferpunkte haben als die gewöhnlichen. Jede Seltenheitsstufe liefert eine andere, farblich gekennzeichnete Box: Gewöhnliche Schatzwächter geben blaue Boxen, Ungewöhnliche geben lila Boxen, und Seltene geben goldene Boxen. Für das Beschwören gibt es 3 Boxen sowie 1 Box für das Angreifen, zusätzlich Belohnungen für Platz 1 (3 Boxen), Platz 2 (2 Boxen) und Platz 3 (1 Box) nach erzieltem Schaden am Wächter. Belohnungen werden nur ausgegeben, wenn bzw. sobald der Wächter besiegt wird.
Allianz-Droide
Der Allianz-Droide ist eine Einheit, die vom Allianzanführer für Belohnungen beschworen werden kann. Mitglieder können ihn täglich mit Droiden-Fragmenten für größere Belohnungen aufwerten.
Ein solches Fragment steht täglich nach jedem Reset kostenlos zur Verfügung, und für jede Spende gibt es eine Belohnung. Die aktuelle Spendenbelohnung sind 2 Standard-Rekrutierungsgutscheine, 2 blaue XP-Bücher und 4 strahlend goldene Truhen. Details zu Trefferpunkten, Beschwörungsvoraussetzungen und Belohnungen je Stufe sind der entsprechenden In-Game-Übersicht zu entnehmen.
Ruinen-Feldzug (Ruins Campaign)
Der Ruinen-Feldzug ist eine neue „Phase" von Top War: Battle Game, die das Gameplay deutlich verändert. Alle Festungen wurden entfernt, die Regionen neu gezeichnet und nummeriert. Das Nachschub-Event (Supply Drop) wurde pausiert, bis geklärt ist, wie es weitergeführt wird. Im Folgenden die Ankündigung, die Nachricht zum Supply-Drop-Event sowie eine Liste der Änderungen.
Ankündigung
Am 11. März 2021 aktualisierte Top War: Battle Game die Weltkarte und führte den Ruinen-Feldzug ein. Folgendes stammt vom In-Game-Schwarzen-Brett, veröffentlicht am 4. März 2021:
Die Kriegsruinen
Liebe Kommandanten,
die vom Dunklen Imperium errichteten Festungen wurden durch ein plötzliches Erdbeben zerstört. Im Kriegsgebiet sind mysteriöse Ruinen aufgetaucht. Die Freiheitsliga hat zur Erinnerung daran ein neues „Kriegsgebiets-Monument" errichtet und die Details über die Ruinen festgehalten.
Die Details im Einzelnen – dieses Update erscheint in 2 Wochen:
Eine neue Anlage namens „Kriegsgebiets-Monument" wurde hinzugefügt. Kommandanten können dieses Monument in ihrer Basis errichten.
Mit dem Erscheinen der Kriegsruinen ist die Festung vorübergehend nicht verfügbar (auch der Luftabwurf ist vorübergehend nicht verfügbar; er erscheint wieder im Rahmen der Kriegsruinen).
Die Allianz-Technologie „Großflächig" wird durch „Mitgliederwohlfahrt" ersetzt.
Die Ruinen müssen erneut eingenommen werden – es gibt 24 Ruinen mit unterschiedlichen Eigenschaften und Merkmalen.
Ruinen haben Stufen; wie viele Ruinen jeder Stufe eine Allianz einnehmen kann, ist je nach Stufe unterschiedlich begrenzt.
Silos werden in die Umgebung der Hauptstadt verlegt.
Es gibt ein Limit für Ressourcenfelder auf der Weltkarte.
Der Legendäre Handwerker KANN keine stärkenden/schwächenden Anlagen rund um das Hauptstadtzentrum errichten.
Ist das ein weiterer großer Plan von Dr. Evil? Vielleicht finden sich Hinweise in den Ruinen …
Top War
Kurz nachdem die neue Karte am 11. März in Kraft trat, wurde folgende Nachricht an alle Kommandanten gesendet:
Liebe Kommandanten,
das Supply-Contest-Event wird vorübergehend geschlossen, da die Aktualisierung der Weltkarte Auswirkungen darauf haben könnte. Bitte nehmt die unten aufgeführten Entschädigungsgegenstände entgegen.
Wir werden es in Kürze wieder veröffentlichen, bleibt dafür bitte auf dem Laufenden.
Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken euch für euer Verständnis und eure Unterstützung.
Top War Support Team
Dieser Nachricht beigefügt waren 1 Gold-Fragment, 1 Premium-Rekrutierungsgutschein, 1 Elite-Rekrutierungsgutschein und 1 Klassen-Item-Truhe.
Neue Karte und Ressourcen-Änderungen
Die neue Karte hat wie angekündigt weniger Ressourcen, und die Anordnung der Gebiete ist anders.
Es gibt fünf Ressourcenzonen, die von „Reichhaltig" nahe der Hauptstadt bis „Arm" in den Ecken reichen. Farmen sind von Stufe 1 (niedrigste Lagerkapazität) bis Stufe 5 (höchste Lagerkapazität) eingestuft. Die Stufen beeinflussen nicht die Sammelgeschwindigkeit, sondern nur, wie viel gesammelt werden kann, bevor die Einheiten voll beladen sind. Das bedeutet, dass mehrere Fahrten zu einem Feld nötig sind, um die gleiche Ressourcenmenge wie zuvor zu erhalten. Das Lagerlimit von Goldminen ist (derzeit) bei allen Stufen gleich: 154.000.
Ruinen
Es gibt 3 Stufen von Ruinen auf 24 Feldern rund um die Karte. Am äußeren Kartenrand liegen 12 Ruinen der Stufe 1, die in der Regel Boni für die Allianz bieten, die sie hält. Die 8 Ruinen der Stufe 2 befinden sich im nächsten „Ring" der Karte und erlauben der haltenden Allianz, Einheiten oder Gegenstände zu beanspruchen, Quests für Belohnungen abzuschließen oder Relikte zu ziehen. Schließlich erlauben die 4 Ruinen der Stufe 3 rund um die Hauptstadt der Allianz, Wächter oder Ressourcenfelder (Stufe 6, 7,0 Mio.) erscheinen zu lassen. Nur die Allianz, die die Ruine hält, kann von dem Vorteil profitieren.
Das Kriegsgebiets-Monument kann in der eigenen Basis errichtet werden, um schnellen Zugriff auf die Ruinen der Allianz und deren Vorteile zu erhalten.
Allianzen dürfen maximal 3 Ruinen der Stufe 1, 2 Ruinen der Stufe 2 und 2 Ruinen der Stufe 3 beanspruchen.
Ruinen der Stufe 1
Allianzen, die diese Ruinen halten, erhalten für die nächsten 48 Stunden die folgenden Vorteile, bis die Ruinen wieder zur Eroberung freigegeben werden:
Gold – Erhöhe die Goldproduktion um 5 %.
ATK aller Einheiten – Erhalte einen ATK-Bonus von 6 % für alle Einheiten.
Sammelgeschwindigkeits-Boost – Erhalte einen Bonus von 5 % auf das Sammeln auf der Weltkarte.
Marschgeschwindigkeit gegen die Dunkle Legion – Erhalte einen Bonus von +5 % auf die prozentuale Marschgeschwindigkeit beim Angriff.
HP aller Einheiten – Erhalte einen Bonus von 5 % auf die HP aller Einheiten.
ATK gegen die Dunkle Legion – Erhöhe den ATK beim Angriff auf die Dunkle Legion um 5 %.
Ruinen der Stufe 2
Diese Ruinen erlauben der besetzenden Allianz, ein „Geschenk" zu beanspruchen:
Quest – Schließe eine Quest ab, um einen Preis zu erhalten. Bisherige Quests: Alle Allianzmitglieder zusammen retten 100 Flüchtlinge; alle Allianzmitglieder zusammen besiegen 100 Warhammer.
Relikt – „Rubbele" ein Lotterielos frei, um zu sehen, was gewonnen wurde.
Einheit – Wähle 6 Einheiten eines Typs auf dem Niveau des Truppen-Gebäudes.
Gegenstände – Wähle einen von 4 Gegenständen.
Ruinen der Stufe 3
Die Allianz, die eine der vier Ruinen der Stufe 3 hält, erhält einen von zwei Vorteilen: entweder 100 „Wächter" oder 100 Ressourcenfelder. Die Wächter scheinen keine klassischen Schatzwächter zu sein; hierzu werden noch weitere Informationen benötigt.
Wächter – Wähle aus drei Wächtertypen, und 100 davon erscheinen. Nur die Allianz, die die Ruine kontrolliert, kann sie als Ziel angreifen.
Ressourcen – Wähle aus drei Ressourcentypen. 100 Felder der Stufe 6 dieses Typs erscheinen, die nur die eigene Allianz sammeln kann. Angreifen kann sie jedoch jede Allianz.
SvS-Shop (SVS Store)
Sobald man am SvS-Event teilnimmt, das alle 2 Wochen stattfindet, erhält man Kampfkarten, die sich hier gegen Gegenstände eintauschen lassen – teilweise mit besseren Angeboten als in anderen Shops im Spiel.
Hinweis: Die Gegenstände im Shop und deren Mengen können sich durch die Spielentwickler ändern.
Server-gegen-Server-Kämpfe (SvS) (Server Versus Server battles)
Server-gegen-Server-Kämpfe finden in drei Phasen statt. Die erste Phase, die Spendenphase, dauert die gesamte Woche bis zum Beginn der letzten beiden Phasen. Die Vorbereitungs- und die Kampfphase finden am Ende der Woche statt und dauern zusammen drei Stunden. Dieses Event findet sich im Event-Menü.
Zu Beginn des Events erscheint im Chat ein neuer Reiter für den serverübergreifenden Kriegsgebiets-Chat. Mitglieder jedes Servers werden am Ende ihrer Namens-/Länder-Kennung durch den Server identifiziert, zu dem sie gehören. Auf der Event-Seite erscheint oben links die Nummer des einen Servers in Blau und unten rechts die des anderen in Rot. Zusätzlich werden Punkte angezeigt, die das Gesamtranking des Servers im SvS widerspiegeln; handelt es sich um das erste SvS eines Servers, werden 1000 Punkte angezeigt. Unten stehen „Schlachtfeld Oben" und „Schlachtfeld Unten" mit dem jeweiligen Fortschritt der Spendenphase. Unter jeder Fortschrittsleiste befindet sich eine Schaltfläche namens „Spenden".
Auf der Weltkarte gelangt man, wenn man zur entsprechenden Kartenseite scrollt und weiter scrollt, über einen schmalen, senkrechten Wasserabschnitt hinweg auf die Karte des Gegners. Dort sind zwar die Position und Namen von Basen und Festungen sichtbar, jedoch keine Allianzumrisse oder sonstigen Grenzen.
Spendenphase
Die Spendenphase beginnt genau mit dem Reset am Sonntag. Während der Spendenphase gibt das tägliche Wettrüsten zusätzliche Belohnungen für die Meilenstein-Belohnungen namens „Militärische Versorgungsgüter". Jede Belohnungsstufe liefert 5 Versorgungsgüter. Diese werden dann entweder an das obere oder das untere Schlachtfeld gespendet. Am Ende der Spendenphase kontrolliert das Team mit den meisten gespendeten Versorgungsgütern pro Schlachtfeld dieses zu Beginn der Kampfphase. Jedes Mitglied des Servers kann an die Schlachtfelder spenden, unabhängig davon, ob es einer Allianz angehört.
Um Versorgungsgüter zu spenden, geht man zur SvS-Event-Seite und klickt auf die Schaltfläche für „Schlachtfeld Oben" oder „Schlachtfeld Unten". Das führt zur entsprechenden Stelle auf der Weltkarte, wo rote und blaue Soldaten hinter Kisten kämpfen. Dieser Ort befindet sich in einer der vier Kartenecken: Ost-Region 1 und Region 8, oder West-Region 15 und Region 22. Ein Klick zwischen die Soldaten öffnet ein Fenster, das nach der gewünschten Spendenmenge fragt. Generell sollten alle Versorgungsgüter eines Tages an einen Standort gespendet werden. Nach Bestätigung startet das Spiel einen Marsch zum gewählten Schlachtfeld, um die Versorgungsgüter zu liefern.
Militärische Versorgungsgüter können nicht von Tag zu Tag gespeichert werden – sie verschwinden beim Server-Reset. Sie müssen am Tag ihres Erhalts geliefert werden. Allianzführer und Hauptstadt-Anführer sollten sich vorab absprechen, wohin die Schlachtfeld-Versorgungsgüter gespendet werden sollen.
Vorbereitungsphase
In der Vorbereitungsphase kann man auf die Karte des gegnerischen Servers gehen und nachsehen, wo sich die gegnerischen Allianzen und Basen befinden. Diese Phase dauert eine Stunde und beginnt drei Stunden vor dem Server-Reset. (Weitere Informationen hierzu stehen noch aus.)
Kampfphase
Zwei Stunden vor dem Reset beginnt die Kampfphase. In den Ost- oder West-Ecken erscheinen Türme auf dem Schlachtfeld. Welchem Team der Turm gehört (Verteidiger oder Angreifer) wird durch die Farben Rot oder Blau angezeigt; siehe die Spendenphase oben, um zu erfahren, wie man sich diesen Vorteil sichert.
Man kann nur mit der Eckregion interagieren, solange sich der Turm in der Kontrolle eines bestimmten Teams befindet. Tippt das verteidigende Team auf den Turm, kann es Truppen zur Besetzung (Verstärkung) entsenden oder sich zum gegnerischen Server teleportieren. Ist der Turm nicht in der Kontrolle des verteidigenden Teams, stehen die Optionen „Auskundschaften" oder „Angreifen" zur Verfügung. Das Gleiche gilt für das angreifende Team: Es kann die Verteidiger, die Silos oder andere Regionen nicht angreifen, solange der Turm in der Kontrolle des verteidigenden Teams ist.
Wird „Zum Server des Gegners teleportieren" gewählt, wird die Basis des Angreifers an einem zufälligen Ort innerhalb der Turmregion im entsprechenden Schlachtfeld (oben oder unten) platziert. Auch hier muss das angreifende Team den Turm kontrollieren, um mit irgendetwas außerhalb der Turmregion zu interagieren. Ab diesem Zeitpunkt ist der Chat zwischen dem Angreifer und seiner Heimatallianz bzw. seinem Heimatserver unterbrochen; er oder sie kann nur mit anderen Angreifern chatten, die ebenfalls zum feindlichen Server übergewechselt sind. Das ist kein Fehler, sondern ein Feature.
Ziel der Angreifer ist es, die Hauptstadt des Verteidigers einzunehmen. Dazu müssen sie Regionen einnehmen, indem sie die Festung der jeweiligen Region besetzen. Die Regionen müssen an den Rändern zusammenhängen, Angreifer können also keine Regionen überspringen oder diagonal liegende Regionen einnehmen. Kommen die Angreifer beispielsweise in Region 8 (Niemandsland) an, müssen sie zuerst den Turm in Region 8 einnehmen, dann zu Region 7 oder Region 9 weiterziehen und die entsprechende Festung einnehmen. Danach könnten sie versuchen, sich einen Weg zur Hauptstadt über die Regionen 34, 35, 52 und schließlich Region 53 zu bahnen. Dort angekommen müssen die Angreifer die Hauptstadt angreifen, erobern und halten.
Sieg und Belohnungen
Um einen Sieg auszulösen, müssen die Angreifer die Hauptstadt erobern und halten. Wie lange sie diese halten müssen, ähnelt dem Silo-Event: In der ersten Stunde des Events muss ein Angreifer die Hauptstadt 30 Minuten lang halten, in den nächsten 30 Minuten 15 Minuten lang, in den darauffolgenden 25 Minuten 5 Minuten lang. In den letzten 5 Minuten reicht es, die Hauptstadt zu erobern. Jede dieser Bedingungen kann erfüllt werden, um die Kampfphase zu gewinnen und zu beenden.
Belohnungen erhalten beide Seiten des Konflikts, wobei die Gewinner bessere Belohnungen erhalten. Das Gewinnerteam wird anhand folgender Kriterien bestimmt: erstens, ob die Hauptstadt erobert und gehalten wurde; zweitens, wie viele feindliche Festungen am Ende der Schlacht gehalten wurden, unabhängig davon, wie das Ende ausgelöst wurde; schließlich, wie viele Punkte jede Seite erzielt hat. Zusätzlich zu den üblichen Kill-Punkten gibt es 350 Punkte für das Einnehmen und/oder Betreten einer feindlichen Festung sowie für Verteidiger, die eine vom Feind gehaltene Festung zurückerobern. Außerdem erhalten auf beiden Seiten die Kommandanten mit den meisten Kill-Punkten zusätzliche Belohnungen.
Unterdrückung (Suppression)
Einheiten-Unterdrückung beschreibt die Fähigkeit einer Einheit, gegen einen anderen Einheitentyp zu gewinnen. Die Armee ist effektiv gegen die Luftwaffe, die Luftwaffe ist effektiv gegen die Marine, und die Marine ist effektiv gegen die Armee. Jeder Einheitentyp hat einen Angriffs- und einen Verteidigungsbonus, der jeweils einen Prozentsatz des Basiswerts hinzufügt. Die Angriffsboni werden mit Öl gekauft, die Verteidigungsboni mit Nahrung. Jede Forschungsstufe benötigt Zeit – alle Details dazu finden sich in der entsprechenden Übersichtstabelle.
Supression (Weiterleitung) (Supression)
Alternative Schreibweise – diese Seite leitet weiter zum Artikel „Unterdrückung" (Suppression).
Krieg von Odinium (WoO) (War of Odinium)
WoO ist derzeit der Ersatz für das ursprüngliche SvS. Es ist nicht bekannt, ob das ursprüngliche Event zurückkehren wird, also muss man sich in der Zwischenzeit auf diesen Wahnsinn vorbereiten.
Wer schon einmal an einem WoO teilgenommen hat, weiß, dass dabei viel passiert. Wer noch nicht teilgenommen hat: keine Sorge, so schlimm ist es nicht. Das Gesamtziel ist, das Team mit den meisten PUNKTEN zu sein – nichts zählt außer PUNKTEN.
Wie erhält man Punkte?
Punkte erhält man durch das Erobern von Anlagen, das Sammeln von Edelsteinen, das Töten von Rivalen und das Plündern von Luftabwürfen.
Der Großteil der Punkte stammt aus der Einnahme bzw. Eroberung von Gebäuden. Jedes Gebäude wird eine bestimmte Zeit nach „Beginn" der Schlacht verfügbar und liefert unterschiedlich viele Punkte:
Frontlinienbasis
Dies ist das lohnendste Gebäude auf der Karte.
Anfangsbelohnung: 300 Punkte für die Allianz, 100 für das Individuum
Laufende Belohnung: 100 Punkte pro Minute (ppm) für die Allianz, 40 ppm für das Individuum
Imperiales Militärzentrum
Gewährt einen Eroberer-Buff von +20 % Marschgeschwindigkeit (unklar, ob das für die ganze Allianz oder nur eine Person gilt).
Anfangsbelohnung: 150 Punkte für die Allianz, 50 Punkte für das Individuum
Laufende Belohnung: 50 ppm für die Allianz, 20 ppm für das Individuum
Imperiales Technologiezentrum
Gewährt einen Eroberer-Buff von +20 % Schadenserhöhung für ALLE Einheiten (unklar, ob das für die ganze Allianz oder nur eine Person gilt).
Anfangsbelohnung: 150 Punkte für die Allianz, 50 Punkte für das Individuum
Laufende Belohnung: 50 ppm für die Allianz, 20 ppm für das Individuum
Transferstation
Bietet nach der Eroberung alle 180 Sekunden eine Teleport-Möglichkeit – zusammen mit der Festung das erste verfügbare Gebäude.
Anfangsbelohnung: 150 Punkte für die Allianz, 50 Punkte für das Individuum
Laufende Belohnung: 50 ppm für die Allianz, 20 ppm für das Individuum
Festung
Dieses Gebäude ist eines der ersten, das zur Eroberung verfügbar wird (3 nahe der eigenen Startposition, 3 nahe der gegnerischen Startposition).
Anfangsbelohnung: 120 Punkte für die Allianz, 30 Punkte für das Individuum
Laufende Belohnung: 50 ppm für die Allianz, 20 ppm für das Individuum
Bombenlaster
Punkte gibt es nur für das Zerstören, nicht pro Treffer. Wer den Bombenlaster ausschaltet, erhält 1000 Punkte für seine Allianz und 400 individuelle Punkte. Alle 10 Minuten erscheint ein neuer Bombenlaster. Wird er zerstört, bewegt er sich automatisch zu einer vom Feind besetzten Anlage und explodiert dort, was verheerenden Schaden an den dortigen feindlichen Truppen verursacht.
Edelsteine sammeln
Das Sammeln von Edelsteinen liefert individuelle Punkte, aber keine Allianzpunkte, und das auch nicht in großer Zahl. Das ist tatsächlich der am wenigsten effektive Weg, Punkte zu sammeln, aber immerhin etwas. Edelsteine sind die einzige Währung in WoO. Wenn der Vorrat an Event-Gegenständen knapp wird, lohnt es sich daher, Edelsteine zu farmen, um Reparatur-Beschleunigungen durchzuführen.
„Für eine Truppe mit 100.000 Ladekapazität erhält man pro Minute 1 Edelstein. Jeder erhaltene Edelstein bringt zusätzlich individuelle Punkte."
Es ist derzeit nicht genau bekannt, wie viele individuelle Punkte pro Edelstein vergeben werden, es wird jedoch angenommen, dass es 1 Punkt pro Edelstein ist.
Feinde töten
1 Punkt pro Abschuss. Dies sind ausschließlich individuelle Punkte und können sowohl durch Angriff als auch durch Verteidigung erzielt werden. Durch die Explosion des Bombenlasters scheinen keine Kill-Punkte erzielt werden zu können.
Kartenaufbau
Es gibt 2 Startpositionen. Das blaue Team startet im Norden, das rote Team im Süden. BASEN IN DIESEM BEREICH KÖNNEN NICHT ANGEGRIFFEN WERDEN.
Direkt hinter den Startzonen (in Richtung Kartenmitte) befinden sich auf jeder Seite 3 Festungen. Dies sind zusammen mit den Transferstationen die ersten verfügbaren Gebäude.
Die nächste „Reihe" von Gebäuden bilden die 2 Transferstationen auf jeder Seite. Sind diese erobert, kann man sich in das umliegende Gebiet der Anlage teleportieren, ähnlich einem Allianz-Lager. Diese Anlagen sind die einzigen Bereiche innerhalb der Schlachtfeldzone, in die man sich teleportieren kann. Plant eine Allianz einen Vorstoß zur gegnerischen Seite, empfiehlt es sich, die Transferstationen nahe der gegnerischen Startzone zu erobern, um die Marschzeiten der eigenen Truppen zu verkürzen. SOBALD MAN SICH VON DER STARTZONE WEG TELEPORTIERT, IST MAN FÜR DEN FEIND ANGREIFBAR.
Die nächste „Reihe" besteht pro Seite aus 1 Imperialem Militärzentrum (EMC), 1 Imperialem Technologiezentrum (ETC) und 2 Frontlinienbasen (FLB). Diese Anlagen bringen zwischen Buffs und Punkten die meisten Vorteile auf der Karte. Es ist unklar, ob sich die Buffs der EMCs und ETCs summieren, wenn beide jeweils eingenommen werden.
In der Mitte der Karte befindet sich die Luftabwurf-Station, an der Bombenlaster erscheinen.
Anmeldung und Teams
Der Allianzanführer muss die Allianz für das Event anmelden – kein anderes Mitglied hat darauf Zugriff. Bei der Anmeldung kann der R5 die automatisch ausgewählten Mitglieder bearbeiten. In diesem Event gibt es 2 Teams.
Team 1
30 Plätze insgesamt
Diese sollten möglichst die stärksten Spieler des Teams sein – vergleichbar mit der „ersten Mannschaft". Dabei sollte auch berücksichtigt werden, ob die jeweilige Person zum Zeitpunkt des Events verfügbar ist und überhaupt teilnehmen möchte. Beispiel: Ist ein top-platzierter Spieler unsicher, ob er verfügbar sein wird, kann es sinnvoll sein, stattdessen einen etwas schwächeren, aber zuverlässig verfügbaren Spieler einzusetzen.
Team 2
10 Plätze insgesamt
Diese Spieler sind genauso wichtig wie Team 1 – sie gelten als Ersatz für Team 1. Auch sie sollten möglichst die stärksten verfügbaren Spieler sein. Team 2 kann aus Spielern bestehen, deren Verfügbarkeit unsicher ist, die eine etwas niedrigere Kampfkraft haben, oder sogar aus niedrigerstufigen Spielern, die es nicht in Team 1 geschafft haben, aber nach Event-Beginn eine Chance erhalten könnten. Sobald Spieler das Schlachtfeld betreten haben, kann ein Team-2-Spieler nachrücken, falls noch Plätze frei sind (weniger als 30 Team-1-Mitglieder im Schlachtfeld).
Nach Ablauf des Anmelde-Timers (einsehbar auf der Event-Seite) wird die Teilnehmerliste gesperrt, und es können keine neuen Mitglieder mehr ausgewählt werden. Wer nicht verfügbar ist oder nicht teilnehmen möchte, sollte dies dem R5 rechtzeitig mitteilen, damit noch vor Anmeldeschluss ein anderer Spieler ausgewählt werden kann.
Ist man einmal als Teilnehmer für eine Allianz festgelegt, darf man im selben Event-Zeitfenster nicht auch für eine andere Allianz teilnehmen. Pro Kampfphase ist man nur bei 1 Allianz angemeldet.
Extras
Während des Events bleibt der normale Welt-Chat des eigenen Servers sichtbar, zusätzlich zu einem WoO-Welt-Chat, in dem mit dem Feind kommuniziert werden kann, sowie einem WoO-Team-Chat, der nur von Allianzmitgliedern im Schlachtfeld genutzt werden kann.
Viele Inventar-Gegenstände können in WoO nicht genutzt werden und verschwinden entsprechend aus der Anzeige – sichtbar sind nur die tatsächlich nutzbaren Gegenstände (Reparatur-Beschleunigungen, Tarnfarbe, Edelsteine usw.).
Das Schlachtfeld kann für das Event nicht betreten werden, wenn Truppen gerade repariert oder trainiert werden. Da das Event normalerweise an einem KE-Tag (Kill-Event) stattfindet, ist es ratsam, bis zum Ende des Events ein Schild zu aktivieren.
Schilde „laufen ab", sobald das Schlachtfeld betreten wird. Solange der Timer jedoch nicht abgelaufen war, bleibt das Schild nach Ende des Events aktiv, wenn man zur regulären Server-Karte zurückkehrt.
Beim Zurückkehren auf den Server wird man zufällig auf der Karte platziert – ein verfügbarer Teleport sollte bereitstehen, um zur Allianzbasis zurückzukehren.
Während des Kampfes gibt es keinen Zugriff auf die Helden-Seite, Fähigkeiten-Setups können also nicht mehr geändert werden. Die Helden, die während des Events eingesetzt werden sollen (in der Regel die in Formation und Garnison), sollten vorab mit den passenden Fähigkeiten ausgestattet sein.
Marschgeschwindigkeits-Items können in diesem Event nicht genutzt werden, daher empfiehlt sich der Einsatz von Marschgeschwindigkeits-Fähigkeiten.
Teleportieren ist mit Einheiten möglich, die sich in Anlagen befinden, jedoch nicht, während sie marschieren.
Es gibt kein Limit für die Reparaturfabrik, und Wades Sofortreparatur funktioniert innerhalb des Events nicht. Sobald das Event vorbei ist und man zur Server-Karte zurückkehrt, wurde zudem kein echter Schaden angerichtet, und die Truppen sind wieder in der Basis normal einsatzbereit.
Im Schlachtfeld können keine Pakete gekauft werden – es sollte also vorher für ausreichend Vorrat gesorgt werden, bevor auf „Schlachtfeld betreten" geklickt wird.
Belohnungen
Es gibt 3 Arten von Belohnungen:
Belohnungen für die siegreiche Allianz – alle Mitglieder
Belohnungen für die siegreiche Allianz – Teilnehmer
Individuelle Belohnungen der siegreichen Allianz – nach Punkte-Rangliste