Akatora ist ein SSR-Held, bekannt als „Kendo-Lehrling“. Du kannst diesen Helden aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Dieser mächtige Held ist besonders für Marineeinheiten eine gute Wahl!
Hintergrundgeschichte: Akatora war nicht der Name, den ihm seine Familie gab. Er wurde in eine wohlhabende Familie hineingeboren, hatte aber kein Interesse daran, das Familienunternehmen zu übernehmen, und verließ daher sein Zuhause. Eines Tages ging er in eine Izakaya und traf einen alten Mann. Er führte ein angenehmes Gespräch mit diesem alten Kameraden und bezahlte sogar dessen Rechnung. Im Gegenzug schenkte ihm der alte Mann einen Schwertkampf-Leitfaden namens „Akazunas verborgenes Geheimnis“ sowie das japanische Schwert „Tora [der Tiger]“. Erst da erkannte er, dass der alte Mann vor ihm ein Kendo-Meister war, der sein Leben der Kunst des Schwertes gewidmet hatte. Er benannte sich nach seinem Meister und begann, die Geheimnisse des Kendo zu erforschen. Dann kam der Krieg, und Akatora schloss sich entschlossen dem Freiheitsbund an. Obwohl seine Schwertkunst nicht an die seines Meisters heranreicht, unterstützt ihn seine Familie heimlich und stattete ihn mit einer mächtigen Rüstung aus – immer wenn die Maschine eine extreme Situation erkennt, erscheint ein geheimnisvoller Mech ...
Skill-Details: Akatora erhält zu Kampfbeginn Wut, sodass er seinen Wut-Skill freisetzen und die Feinde mit Zorn vernichten kann. Akatoras exklusiver Skill verleiht zusätzliche Attribute.
Heldenspezifischer Skill – Massives Sperrfeuer: Erhält zu Kampfbeginn [Current Rate] Wut. Jedes Mal, wenn deine Einheit einen regulären Angriff ausführt, erhält dieser Held 1 Wut. Erreicht die Wut den Höchstwert von 7, erscheint beim nächsten Angriff deiner Einheit ein Mech, der zufällig 4 bis 10 Raketen auf zufällige Ziele abfeuert und dabei jeweils [Current Rate]% Schaden verursacht. Löst deine Marineeinheit ihren Skill aus, wird der Schaden der von diesem Skill getroffenen Ziele um [Current Rate]% verringert; hält 1 Runde an (nicht stapelbar).
Basiswert-Bonus:
Jeder zusätzliche Stern verleiht zu Kampfbeginn 1 weitere Wut
Je 100 Verteidigung (DEF) erhöht den Schaden der Raketen um 0,05%
Je 100 Verteidigung (DEF) verringert den vom Gegner erlittenen Schaden um 0,08%, wenn dieser vom Skill (Wut) getroffen wurde
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Erhält zu Kampfbeginn 7 Wut. Jedes Mal, wenn deine Einheit einen regulären Angriff ausführt, erhält dieser Held 1 Wut. Erreicht die Wut den Höchstwert von 7, erscheint beim nächsten Angriff deiner Einheit ein Mech, der zufällig 4 bis 10 Raketen auf zufällige Ziele abfeuert und dabei jeweils 40,1% Schaden verursacht. Löst deine Marineeinheit ihren Skill aus, wird der Schaden der von diesem Skill getroffenen Ziele um 53,7% verringert; hält 1 Runde an (nicht stapelbar).
Alex (Hand of Freedom)
Alex ist ein SSR-Held, bekannt als „Hand der Freiheit“. Du kannst ihn aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Dieser Held ist super, besonders wenn du eine Chance haben willst, dass eure Angriffe zu Napalmbomben werden!
Hintergrundgeschichte: Bevor Natasha ins Konzentrationslager kam, um ihn zu retten, wurde Alex gefoltert und sein linker Arm schwer beschädigt. Er musste sich den Arm amputieren lassen und eine Prothese tragen. Nachdem die Militärbehörde bestätigt hatte, dass er keine Geheimnisse verraten hatte, wurde er zum Kommandanten der Widerstandsorganisation ernannt und führte Operationen hinter den feindlichen Linien durch, um die Kriegsstrategie des Freiheitsbunds umzusetzen. Dadurch landete Alex auf der meistgesuchten Liste der Dunklen Legion.
Skill-Details: Wenn dieser Held im Kampf eingesetzt wird, erhalten deine Armee-Einheiten zusätzlich das Attribut „Verbrennen“, das dem Feind Debuffs zufügt und hohen Schaden verursacht.
Heldenspezifischer Skill – Höllenfeuer-Rakete: Die Angriffe deiner Armee haben eine gewisse Chance, sich in Napalmbomben zu verwandeln. Diese entzünden den Feind und verursachen Feuerschaden in Höhe von [Current Rate]%.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den Verbrennungsschaden der Höllenfeuer-Rakete um 0,2%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Die Angriffe deiner Armee haben eine gewisse Chance, sich in Napalmbomben zu verwandeln. Diese entzünden den Feind und verursachen Feuerschaden in Höhe von 151,9%.
Amalia (Treasure Compass)
Amalia ist ein SSR-Held, bekannt als „Schatzkompass“. Du kannst diesen Helden über Spielpakete oder Fragmente erhalten. Dieser Held ist eine gute Wahl im Kampf gegen die Dunkle Streitmacht, Warhammer oder Throb!
Hintergrundgeschichte: Amalia wurde auf einer archäologischen Ausgrabungsstätte geboren, ihre Eltern waren bekannte Archäologen. Wie ihre Familie war auch Amalia von der Archäologie fasziniert. In ihrer Welt sind Schätze und Antiquitäten lebendig und frisch, und sie kann den Ruf der Schätze hören – so findet sie all diese Relikte, Monumente und die seltsamen Geheimnisse, die mit ihnen einhergehen. Inzwischen widmet sie sich ganz diesen seltsamen Geheimnissen. Sie arbeitet für jene, die in ihre Forschung investieren können, und ist bereit, mit den Truppen zusammenzuarbeiten, um mehr Informationen und Erträge zu erhalten.
Heldenspezifischer Skill – Schatzkompass: Der Angriff (ATK) aller Einheiten steigt um [Current Rate]%. Jedes Mal, wenn Amalia die Dunkle Streitmacht, Warhammer oder Throb besiegt, erhält sie [Current Number] antike [Current Type]-Truhe(n), mit einem Tageslimit von maximal [Current Max] Truhe(n). Ab 4 Sternen findet sie stattdessen antike Goldtruhen. Die Truhe enthält seltene Items und Buff-Farbe (bei 1 Stern 1 Truhe pro Tag, Tageslimit 4 – Anzahl der Truhen und das Limit steigen mit Amalias Sternlevel; tippe auf das „!“ für weitere Details).
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den ATK aller Einheiten um 0,12%
Die Dunkle Legion, Warhammer und Throb lassen pro zusätzlichem Stern 1 weitere Truhe fallen
Jeder gewonnene Stern erhöht das Tageslimit der Truhen um 4
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Der ATK aller Einheiten steigt um 72,3%. Jedes Mal, wenn Amalia die Dunkle Streitmacht, Warhammer oder Throb besiegt, erhält sie 5 antike Silbertruhen, mit einem Tageslimit von maximal 20 Truhen. Ab 4 Sternen findet sie stattdessen antike Goldtruhen. Die Truhe enthält seltene Items und Buff-Farbe (bei 1 Stern 1 Truhe pro Tag, Tageslimit 4 – Anzahl der Truhen und das Limit steigen mit Amalias Sternlevel; tippe auf das „!“ für weitere Details).
Arthur Harris (The Bomber)
Arthur Harris ist ein SSR-Held, bekannt als „Der Bomber“. Du kannst diesen Helden aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Ein großartiger Held, wenn du mit Luftstreitkräften kämpfst.
Hintergrundgeschichte: Bevor die Luftstreitkräfte Schlachten gewannen, wurde Arthur Harris nicht ernst genommen. Doch jetzt, als Begründer der „Intensiven Bombardierungsstrategie“, hinterließ Harris bei den ranghöchsten Militäroffizieren einen tiefen Eindruck. Sein Bomberverband spielte in vielen Schlachten eine strategische Rolle: Er warf Bomben auf Festungen, Schlachtschiffe und andere Einrichtungen der Dunklen Legion ab. Diese Taktik verursachte jedoch auch zivile Opfer, wodurch er den Beinamen „Der Schlächter der Lüfte“ erhielt. Dennoch beschleunigte er damit den Kriegsverlauf.
Skill-Details: Wenn deine Luftstreitkräfte in den Kampf ziehen, schwächen sie die Rüstung des Feindes und erhöhen so deinen Schaden erheblich.
Heldenspezifischer Skill – Rüstungsschmelze: Zu Kampfbeginn besteht eine Chance, die Rüstung des Feindes aufzuweichen. Der Schaden wird beim nächsten Treffer um [Current Rate]% erhöht.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den Schaden gegen von Rüstungsschmelze betroffene Feinde um 0,08%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Zu Kampfbeginn besteht eine Chance, die Rüstung des Feindes aufzuweichen. Der Schaden wird beim nächsten Treffer um 56,0% erhöht.
Aya (The Chosen One)
Aya ist ein SSR-Held, bekannt als „Die Auserwählte“. Diesen Helden kannst du aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Eine großartige Wahl, besonders wenn du mit Luftstreitkräften kämpfst!
Hintergrundgeschichte: Aya ist die Tochter des großen Häuptlings eines uralten Stammes. Um das Dunkle Imperium zu bekämpfen, zerstörte und überfiel der Freiheitsbund Ayas Heimat. „Der Freiheitsbund ist nicht besser als das Dunkle Imperium!“ Sie wird dem Bund, der ihre Heimat zerstörte, und dem Imperium, das die heiligen Artefakte horten, niemals verzeihen. Furchtlos begann sie ihre eigene Reise der Rache, um zurückzuschlagen.
Skill-Details: Zu Kampfbeginn erhalten die Einheiten in der ersten Reihe ein Schild. Wenn die Einheiten in den hinteren 2 Reihen einen regulären Angriff ausführen, besteht eine Chance, 3 bis 5 Donnerschläge zu beschwören, die zufällige Ziele treffen.
Heldenspezifischer Skill – Naturgewalt: Zu Kampfbeginn erhalten die Einheiten der ersten Reihe ein Schild in Höhe von [Current Amount]% ihrer HP. Wenn die Einheiten in den hinteren 2 Reihen einen regulären Angriff ausführen, besteht eine Chance, 3 bis 5 Donnerschläge zu beschwören, die zufällige Ziele treffen und [Current Amount]% Schaden verursachen. Löst eine Luftstreitkraft diesen Skill aus, erhält das Ziel den Debuff „Verwundbar“, wodurch der nächste erlittene Schaden um [Current Amount]% erhöht wird (nicht stapelbar).
Basiswert-Bonus:
Je 100 Verteidigung (DEF) erhöht das HP-Schild um 0,14%
Je 100 Verteidigung (DEF) erhöht den Schaden der Donnerschläge um 0,11%
Je 100 Verteidigung (DEF) erhöht die Wirkung des gegnerischen „Verwundbar“-Status um 0,06%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Zu Kampfbeginn erhalten die Einheiten der ersten Reihe ein Schild in Höhe von 90,4% ihrer HP. Wenn die Einheiten in den hinteren 2 Reihen einen regulären Angriff ausführen, besteht eine Chance, 3 bis 5 Donnerschläge zu beschwören, die zufällige Ziele treffen und 70,2% Schaden verursachen. Löst eine Luftstreitkraft diesen Skill aus, erhält das Ziel den Debuff „Verwundbar“, wodurch der nächste erlittene Schaden um 40,3% erhöht wird (nicht stapelbar).
Bassel (The Curly Beard)
Bassel ist ein SSR-Held, bekannt als „Der Lockenbart“. Du kannst diesen Helden aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Eine gute Wahl für Kommandanten mit Marineeinheiten.
Hintergrundgeschichte: Bassel ist eigenwillig, gewalttätig und skurril, doch genau diese Eigenschaften verhindern, dass die Insel im Arabischen Meer von der Dunklen Legion erobert wird. Er regiert das Land mit eiserner Faust und hält es zusammen; er hat kaum Feinde und glaubt auch nicht sonderlich an Bündnisse. Eines solltest du außerdem über ihn wissen: Er duldet keinen Verrat – wer ihn verrät, zahlt dafür den Preis.
Skill-Details: Schicke diesen Helden in die Schlacht, um den Angriff deiner Marineeinheiten erheblich zu steigern.
Heldenspezifischer Skill – Tsunami-Zerstörung: Erhöht den ATK der Marineeinheiten um [Current Rate]%.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den ATK deiner Marineeinheiten um 0,1%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Erhöht den ATK der Marineeinheiten um 83,1%.
Bell (Gold Rare Hero)
Bell ist ein Gold-seltener Held, einer von vielen seltenen Charakteren.
Hintergrundgeschichte: Der Krieg zerstörte Bells Leben, und ihr blieb keine andere Wahl, als sich an der Dunklen Legion zu rächen. Sie musste nicht an die Front ziehen, denn ihre Heimatstadt war die Front. In einer Welt, in der Geschlecht keine Rolle spielt, tötete diese wunderschöne Frau 800 Soldaten der Dunklen Legion. Mit ausgezeichneter Spürfähigkeit und Scharfschützenkünsten verfehlte sie nie einen Feind, der in ihr Zielfernrohr geriet.
Skill-Details: Wenn wir angreifen, besteht eine Chance, drei zusätzliche feindliche Einheiten anzugreifen. Verteidigen unsere Truppen ein Gebäude, wird der Schaden der Gegner verringert, wenn sie von diesem Skill getroffen werden.
Heldenspezifischer Skill – Belagerungsjäger: Wenn wir angreifen, besteht eine Chance, drei Bomben abzufeuern und [Current Rate]% Schaden an einem zufälligen Ziel zu verursachen. Verteidigen unsere Truppen die Stadt, Ressourcen oder ein Gebäude, wird der Schaden der Gegner zusätzlich um [Current Rate]% verringert, sobald der Skill das Ziel trifft. Der Effekt hält drei Runden an und wird nicht gestapelt oder erneuert.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den Bombenschaden gegen zufällige Ziele um 0,14%
Beim Verteidigen verringert je 100 Kampfkraft (War) den ATK der Feinde um 0,09%, sofern diese vom Skill getroffen wurden
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Wenn wir angreifen, besteht eine Chance, drei Bomben abzufeuern und 77,6% Schaden an einem zufälligen Ziel zu verursachen. Verteidigen unsere Truppen die Stadt, Ressourcen oder ein Gebäude, wird der Schaden der Gegner zusätzlich um 64,5% verringert, sobald der Skill das Ziel trifft. Der Effekt hält drei Runden an und wird nicht gestapelt oder erneuert.
Bellevue (Sea Hunter)
Bellevue ist ein SSR-Held, bekannt als „Meeresjägerin“. Du kannst diesen Helden aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Eine gute Wahl für Kommandanten mit Marineeinheiten!
Hintergrundgeschichte: Bellevue ist kein theoretischer Mensch – sie vertraut auf praktische Erfahrung, aus der sie ihre Führungsfähigkeiten bezieht. Vor drei Jahren wurden ihre Familienmitglieder von der Dunklen Legion gefangen genommen, gefoltert und getötet. Bellevue schwor, sie bis zum Tod zu bekämpfen. Sie führte die Überlebenden an und gründete eine örtliche Guerillatruppe. Nachdem sich die Dunkle Legion aus ihrer Heimatstadt zurückgezogen hatte, schloss sich Bellevue dem Freiheitsbund an und wurde eine der zentralen Kommandantinnen, um ihr Versprechen weiter zu erfüllen.
Skill-Details: Wenn dieser Held am Kampf teilnimmt, wird die Angriffsfähigkeit der Marine erheblich verbessert.
Heldenspezifischer Skill – Artilleriekombo: Wenn die Marine angreift, besteht eine gewisse Chance, 3 zusätzliche Granaten abzufeuern, die [Current Rate]% Schaden an zufälligen Zielen verursachen.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den Schaden der Artilleriekombo um 0,17%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Wenn die Marine angreift, besteht eine gewisse Chance, 3 zusätzliche Granaten abzufeuern, die 83,2% Schaden an zufälligen Zielen verursachen.
Ben (Big Ben)
Ben ist ein SSR-Held, bekannt als „Big Ben“! Du kannst ihn über ein Paket oder durch Fragmente erhalten. Seine Fähigkeiten sind besonders nützlich, da Ben ein Schild öffnen kann, das alle Truppen vor einem Angriff schützt!
Hintergrundgeschichte: Ben wurde von seiner Mutter großgezogen. Er wurde im verrufenen Viertel der Fallen City geboren – Straßenschlägereien, Kämpfe ... darum drehte sich alles. Ben wurde zu einem Kämpfer und zu einer Bedrohung für die Gangs; seine Mutter sagte ihm, er solle sich von den Gangs fernhalten und sich niemals mit ihnen anlegen. Nun, er enttäuschte seine Mutter, als diese als Druckmittel entführt wurde. Er musste seine Mutter retten und wurde dabei hereingelegt und eingesperrt. Jahre im Gefängnis machten ihn noch härter und stärker, und dann bot sich ihm eine Chance. Er schloss sich dem „Raven“-Trupp an und zeigte in der Operation „Bärenjagd“ gute Leistungen, führte das Team an und wurde zum Hauptmann des Trupps befördert. Heute ist er im Ruhestand, frei, und Mitglied der „Männer der Freiheit“.
Skill-Details: Erhöht den ATK der Armee-Einheiten um [Current Rate]%. Im Angriff öffnet Ben ein Schild, das alle Truppen vor einem Angriff schützt (wirkt nicht gegen Rockfields überdimensionalen Bombardement-Skill und gegen Gegner mit Skills, die zu 100% treffen). Es kann 0-mal ausgelöst werden.
Heldenspezifischer Skill – Keine Angst: Erhöht den ATK der Armee-Einheiten um [Current Rate]%. Beim Angriff öffnet Ben ein Schild, das alle Einheiten vor einem Angriff schützt (wirkt nicht gegen Rockfields überdimensionalen Bombardement-Skill und gegen Gegner mit Skills, die zu 100% treffen). Es kann [Current Amount]-mal ausgelöst werden.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den ATK von „Keine Angst“ um 0,08%
Jeder Stern lässt das Schild die Einheiten 1-mal öfter schützen
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Erhöht den ATK der Armee-Einheiten um 60,3%. Beim Angriff öffnet Ben ein Schild, das alle Einheiten vor einem Angriff schützt (wirkt nicht gegen Rockfields überdimensionalen Bombardement-Skill und gegen Gegner mit Skills, die zu 100% treffen). Es kann 5-mal ausgelöst werden.
Black Widow (Agent)
Black Widow ist ein R-Held, bekannt als „Agentin“. Du kannst diesen Helden aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Eine großartige Wahl, wenn du mit deiner Armee kämpfen willst!
Hintergrundgeschichte: Sie ist eine ausgezeichnete Agentin – vielleicht hast du ihren Namen gehört: Natasha. Doch das ist nur ein Name. Als Teenager wurde sie von der „Shadowscale“ ausgewählt, um auf der geheimen Basis „SaND (Security and National Defense)“ ausgebildet zu werden, fern von ihrer geliebten Familie. Sie wuchs zu einer schönen Frau heran, wie eine Schneeflocke – hübsch, aber kalt. Bei der Erfüllung ihrer Aufträge hat sie unzählige Leben ausgelöscht. „Black Widow“ wurde zu ihrem neuen Namen.
Skill-Details: Im Kampf hat dieser Held eine Chance, Einheiten zu befehligen, zweimal anzugreifen. Zudem kann er die Sammelgeschwindigkeit der Truppe erhöhen.
Heldenspezifischer Skill – Tödliche Kombos: Nach einem Angriff hat die Truppe eine Chance, das Ziel erneut anzugreifen. Die Schadensrate beträgt [Current Rate]%. Die Sammelgeschwindigkeit der Truppe erhöht sich um [Current Rate]%.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Verteidigung (DEF) erhöht den Schaden des zweiten Angriffs aller Einheiten um 0,03%
Je 200 Verteidigung (DEF) erhöht die Sammelgeschwindigkeit aller Einheiten um 0,07%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Nach einem Angriff hat die Truppe eine Chance, das Ziel erneut anzugreifen. Die Schadensrate beträgt 35,1%. Die Sammelgeschwindigkeit der Truppe erhöht sich um 17,2%.
Bob (Mechanic)
Bob ist ein R-Held, bekannt als „Mechaniker“. Du kannst diesen Helden aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Dieser Held ist nützlich, um deine Marschgeschwindigkeit zu erhöhen, wenn du auf der Karte die Dunkle Legion angreifst.
Hintergrundgeschichte: Bob trat der Armee bei, nachdem er einen öffentlichen Werbespot gesehen hatte. Er bestand den körperlichen Test gerade so, weshalb er heute im Logistik-Unterstützungsteam dient. Er ist außerdem ein echter Everybody's Darling, was ihn bei Offizieren beliebt machte und ihm Lob und Vertrauen einbrachte.
Skill-Details: Ein erfahrener Held, der beim Angriff auf die Dunklen Streitkräfte hilfreich ist.
Heldenspezifischer Skill – Vollgas-Angriff: Beim Angriff auf die Dunkle Legion erhöht sich die Marschgeschwindigkeit um [Current Rate]%.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den Schaden aller Einheiten gegen die Dunkle Legion um 0,04%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Beim Angriff auf die Dunkle Legion erhöht sich die Marschgeschwindigkeit um 14,4%.
Bradley (Battlefield Armor)
Bradley ist ein SSR-Held, bekannt als „Gepanzerte Front“. Du kannst ihn im Spiel oder über Pakete erhalten. Ein interessanter Held, wenn deine Armee-Einheiten von einer Rüstung ummantelt werden sollen, die ihre HP erhöht.
Hintergrundgeschichte: Als Kommandant der Panzerarmee ist General Bradley ein Militarist, der sowohl praktisches als auch theoretisches Wissen mitbringt. Während sich Tywin auf Infanterie und motorisierte Truppen für koordinierte Operationen konzentriert, setzt Bradley auf vollmechanisierte Streitkräfte für mobile Einsätze – stets auf der Suche nach den Schwächen des Gegners. Seiner Theorie nach ermöglichen ihm Luft- und Marineunterstützung, mehr zu erreichen. Und die Armee, insbesondere die Panzer, ist Auslöser und Ende des Krieges zugleich.
Skill-Details: Zu Kampfbeginn werden deine Armee-Einheiten von einer Rüstung ummantelt, die ihre Überlebensfähigkeit auf dem Schlachtfeld erheblich verbessert.
Heldenspezifischer Skill – Verstärkte Rüstung: Zu Kampfbeginn werden deine Armee-Einheiten von einer Rüstung ummantelt, die ihre HP um [Current Rate]% erhöht.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Verteidigung (DEF) erhöht die HP aller Einheiten um 0,08%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Zu Kampfbeginn werden deine Armee-Einheiten von einer Rüstung ummantelt, die ihre HP um 47,5% erhöht.
Chloe (Crimson Phantom)
Chloe ist ein SSR-Held, bekannt als „Karmesinroter Phantom“. Du kannst diesen Helden aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Eine gute Wahl, besonders für Marineeinheiten!
Hintergrundgeschichte: Chloe ist die jüngste Marine-Oberstin des Freiheitsbunds, herausragend wie viele berühmte Generäle. Es ist bedauerlich, dass sie sich wegen eines Freundlich-Feuer-Vorfalls sechs Monate lang von ihren Verletzungen erholen musste. Mit Hilfe von Dr. Gero wurde ihr eine super-optische Linse in ihr rechtes Auge implantiert. Seitdem besitzt sie eine Superwahrnehmung, mit der sie die Lage vorausahnen kann. Allerdings hat sie festgestellt, dass ihr Auge schmerzt, wenn sie zu lange auf einen Bildschirm starrt.
Skill-Details: Chloe kann durch Wände oder feindliche Rüstungen sehen, um deren tödliche Schwachstellen zu entdecken und sie dort zu treffen, wo es am meisten wehtut.
Heldenspezifischer Skill – Phantom-Rakete: Wenn deine Marinestreitkraft angreift, besteht eine Chance, dass eine zusätzliche Bombe verdeckt abgefeuert wird und dem Hauptziel verheerenden Schaden zufügt (Schaden [Current Rate]%).
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den Schaden der Phantom-Rakete um 0,18%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Wenn deine Marinestreitkraft angreift, besteht eine Chance, dass eine zusätzliche Bombe verdeckt abgefeuert wird und dem Hauptziel verheerenden Schaden zufügt (Schaden 131,8%).
Komponenten-Boni (Component Buffs)
Nachfolgend eine Tabelle, die zeigt, wie stark eine bestimmte Komponente einen Wert erhöht („Buff“). Zunächst eine kurze Übersicht, was jede Komponente bewirkt. Jede Komponente wirkt sich auf alle Einheiten des Typs aus, für den der Slot vorgesehen ist. Weitere Informationen findest du im Arsenal, Informationen zur Komponenten-Meisterschaft im entsprechenden Abschnitt.
Rüstungs-Buff – Erhöht die HP der Einheit
Waffen-Buff – Erhöht den Angriff (ATK) der Einheit
Krit.-Buff – Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer
Krit.-Schaden – Erhöht den durch einen kritischen Treffer verursachten Schaden
Geschicklichkeits-Buff (DEX) – Erhöht die Geschicklichkeit (die Chance, dass eine Einheit einem Angriff ausweicht)
Erhöhte Feuerrate – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (der Spieler mit der höheren Geschwindigkeit feuert im Kampf zuerst; haben beide Spieler die gleiche Angriffsgeschwindigkeit, feuert der angreifende Spieler zuerst)
Schadenserhöhung – Erhöht den von deinen Einheiten verursachten Schaden
Schadensreduzierung – Verringert den von deinen Einheiten erlittenen Schaden
Unverwundbarkeit (INV) – Verringert den Schaden, den deine Einheiten durch einen kritischen Treffer erleiden
Treffer (Hit) – Erhöht die Chance, den Gegner zu treffen
Komponente
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Stufe 4
Stufe 5
Stufe 6
Stufe 7
Stufe 8
Stufe 9
Stufe 10
Erhöhte Feuerrate
5%
20%
35%
60%
90%
120%
160%
200%
250%
300%
Rüstungs-Buff
5%
20%
35%
60%
90%
120%
160%
200%
250%
300%
Waffen-Buff
5%
20%
35%
60%
90%
120%
160%
200%
250%
300%
Krit.-Buff
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Geschicklichkeits-Buff (DEX)
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Schadenserhöhung
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Schadensreduzierung
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Krit.-Schaden
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Unverwundbarkeit (INV)
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Treffer (Hit)
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Community-Strategien:
Die Feuerrate (Rate of Fire, RoF) ist die wichtigste Komponente.
Hast du eine höhere RoF-Stufe als dein Gegner, feuern alle deine Streitkräfte, bevor die des Gegners überhaupt feuern können. Das kann die Fähigkeit des Gegners, zurückzuschießen, erheblich einschränken, indem einige seiner Stacks zerstört werden (oder Skill-Effekte ausgelöst werden). Besonders auf höheren Stufen kann dies den Ausgang einer Schlacht entscheiden.
Ohne RoF-Stufe 10 ist es praktisch unmöglich, alle Expeditionsstufen abzuschließen, und extrem schwierig, im Kampf gegen einen Spieler mit RoF-Stufe 10 zu bestehen.
Ein Spieler sollte vermutlich priorisieren, seine Feuerrate (z. B. im Handwerkszentrum) so schnell wie möglich auf Stufe 10 zu bringen, da es 2187 Komponenten der Stufe 3 braucht, um eine einzige Komponente der Stufe 10 herzustellen.
Es kann sogar sinnvoll sein, den eigenen Levelaufstieg bewusst zu verlangsamen, bis man eine Feuerrate-Komponente der Stufe 10 hergestellt hat.
Unverwundbarkeit (INV) und Geschicklichkeit (DEX) werden von den meisten Spielern nicht als sinnvoll für einen Komponentenplatz angesehen.
Sie werden oft lediglich als „Treibstoff“ verwendet, um die Komponenten-Meisterschaft zu erhöhen.
Manche PvE-Gegner im Spiel, wie der Weltboss und der Allianz-Droide, sind ein Einzelziel, das der Spieler im Kampf nicht vollständig zerstört, sondern zu dem lediglich der Gesamtschaden an einem großen HP-Pool beiträgt. Diese Gegner feuern an ihrem Zug nur einmal, doch dieser Schuss zerstört meist den gesamten Stack, auf den er zielt.
Das bedeutet, dass die Komponenten „Rüstung“ und „Schadensreduzierung“ in diesen Kämpfen wirkungslos sind.
Auch die Feuerrate ist verschwendet, da der Spieler ohnehin in der Regel zuerst feuert.
Stattdessen sollte ein Komponentenplan verwendet werden, der den Schaden pro Schuss maximiert: Waffen-Buff, Krit.-Buff (außer wenn eine gegnerische Einheit gegen den Boss eingesetzt wird, da diese 100% kritische Treffer haben), Krit.-Schaden, Schadenserhöhung, Treffer.
Dante (Hawkeyer)
Dante ist ein SSR-Held, bekannt als „Falkenauge“. Du kannst diesen Helden aus den Start-Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Eine gute Wahl, wenn du mit Luftstreitkräften kämpfen willst!
Hintergrundgeschichte: Dante war Dichter und Philosoph, bevor er dem Luftwaffen-Sonderkommando beitrat. Seine mythologischen Langgedichte waren voller Fantasie. Er glaubte sogar, dieser Krieg sei eine Fortsetzung seiner Dichtung. Er wurde beim Widerstand gegen die Invasion des Veteranen schwer verwundet, was ihn dazu zwang, sich dem „Blutvogel“-Trupp anzuschließen und die Operation „Bärenjagd“ durchzuführen. Nach Abschluss der Mission wurde er als hochrangiger Militäroffizier zum Allianz-Luftkommando versetzt.
Skill-Details: Erhöht ATK und HP deiner Luftstreitkräfte erheblich. Setzt du diesen Helden in deiner Verteidigungstruppe ein, liefert „Luftüberwachung“ Informationen, die allen Einheiten (einschließlich Marine- und Armee-Einheiten) denselben Bonus verleihen.
Heldenspezifischer Skill – Luftüberwachung: Erhöht den ATK der Luftstreitkräfte um [Current Rate]% und die HP um [Current Rate]%. Setzt du diesen Helden in deiner Verteidigungstruppe ein, erhalten alle Einheiten (einschließlich Marine- und Armee-Einheiten) dieser Verteidigungstruppe denselben Bonus.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den ATK-Bonus von Luftüberwachung um 0,08%
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den HP-Bonus von Luftüberwachung um 0,04%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Erhöht den ATK der Luftstreitkräfte um 50,2% und die HP um 24,1%. Setzt du diesen Helden in deiner Verteidigungstruppe ein, erhalten alle Einheiten (einschließlich Marine- und Armee-Einheiten) dieser Verteidigungstruppe denselben Bonus.
Delhuyar (The Prospector)
Delhuyar ist ein SR-Held, bekannt als „Die Schürferin“. Ihre Hauptfähigkeit ist das Schürfen von Odinium, einer Ressource, mit der Spieler Valhalla-Truppeneinheiten freischalten und erschaffen können. Du erhältst Delhuyar, indem du samstags an SvS-Events teilnimmst und im SvS-Shop täglich 2 Fragmente kaufst.
Hintergrundgeschichte: Marie Delhuyars Vater ist ein bekannter Mineraloge des Freiheitsbunds – ein hingebungsvoller Gelehrter, der lange Zeit fern von zu Hause gearbeitet hat. Marie wuchs ohne Liebe und Aufmerksamkeit auf und verzichtete auf ihre Chance, zu studieren, um stattdessen der Armee beizutreten. Sie wollte herausfinden, warum ihr Vater so besessen von diesen Steinen war. Im selben Jahr entdeckte Maries Vater die Existenz von Odinium. Er war dabei einer hohen Strahlendosis ausgesetzt, wodurch er das akute Strahlensyndrom entwickelte. Nachdem Marie die Bedeutung der Entdeckungen ihres Vaters erkannt hatte, setzte sie seine Forschung an Odinium fort.
Skill-Details: Delhuyar ist sehr gut im Sammeln, besonders beim Sammeln von Odinium.
Heldenspezifischer Skill – Effiziente Schürferin: Die Sammelgeschwindigkeit erhöht sich um [Current Rate]%, die Odinium-Sammelgeschwindigkeit erhöht sich zusätzlich um [Current Rate]%.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Verteidigung (DEF) erhöht die Sammelgeschwindigkeit um 0,04%
Je 100 Verteidigung (DEF) erhöht die Odinium-Sammelgeschwindigkeit um 0,06%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Die Sammelgeschwindigkeit erhöht sich um 18,5%, die Odinium-Sammelgeschwindigkeit erhöht sich zusätzlich um 27,7%.
Diana (Wilde Doe)
Diana ist ein SSR-Held, bekannt als „Wildes Reh“. Du kannst sie über ein Paket im Spiel erhalten. Ihr Skill macht sie besonders nützlich, wenn du Warhammer 4-K, Hearthrob oder die Dunkle Legion angreifst und dabei viele VIT benötigst.
Hintergrundgeschichte: Dianas Pflegevater ist der Ausbilder des berühmten Special Air Service (SAS). Bei dieser streng geheimen Mission wurde er direkt in seinem Kommandoposten von einer jungen Frau überrascht. Dadurch musste er die Mission abbrechen, war aber von ihren Schleich- und Tarnfähigkeiten äußerst beeindruckt. Und diese junge Frau war Diana. Nachdem er herausgefunden hatte, dass sie keine Familie hatte, entschied er sich, Diana mit zur Basis zu nehmen. Er brachte ihr Geografie, grundlegende Weltgeschichte und den Krieg bei. Die hochintelligente kleine Diana wurde so zu einer Überlebens- und Kampfexpertin in der Wildnis.
Skill-Details: Verringert die VIT-Kosten beim Angriff auf die Dunkle Legion, Warhammer und Hearthrob und erhöht den ATK-Bonus der Truppe gegen diese Gegner.
Heldenspezifischer Skill – Verdeckter Angriff: Verringert die VIT-Kosten beim Angriff auf die Dunkle Legion, Warhammer und Hearthrob um 2 und erhöht den ATK-Bonus der Truppe gegen diese Feinde um [Current Rate]%.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Verteidigung (DEF) erhöht den ATK gegen die Dunkle Legion, Warhammer und Hearthrob um 0,08%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Verringert die VIT-Kosten beim Angriff auf die Dunkle Legion, Warhammer und Hearthrob um 2 und erhöht den ATK-Bonus der Truppe gegen diese Feinde um 46,5%.
Dr. Gero (Biochemical Madman)
Dr. Gero ist ein SR-Held, bekannt als „Biochemischer Wahnsinniger“. Du kannst diesen Helden aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Der Kommandant kann diesen Helden wählen, wenn er mit Luftstreitkräften kämpfen möchte!
Hintergrundgeschichte: Dr. Gero ist vom menschlichen Körper fasziniert. Um seine Theorien zu beweisen, entwarf er zahlreiche unglaubliche künstliche Organe. Das Verrückteste: Er ließ sich sein eigenes Gehirn transplantieren. Er ist wahnsinnig. Zwischen Genie und Wahnsinn verläuft nur ein schmaler Grat, und Dr. Gero hat ihn verwischt. Um fair zu sein: Seine Techniken haben tatsächlich schon viele Offiziere gerettet.
Skill-Details: Setzt du diesen Helden im Kampf ein, landen deine Luftstreitkräfte einen Kraftangriff und haben bei niedriger HP eine größere Chance zu siegen.
Heldenspezifischer Skill – Wolfsgeheul: Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden der Luftstreitkräfte um [Current Rate]%, wenn die HP deiner Luftstreitkräfte unter 50% liegen.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden der Luftstreitkräfte um 0,04%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden der Luftstreitkräfte um 20,5%, wenn die HP deiner Luftstreitkräfte unter 50% liegen.
Edward (Force of Nature)
Edward ist ein SSR-Held, bekannt als „Naturgewalt“. Du kannst diesen Helden aus Spielpaketen oder durch Fragmente erhalten. Eine schöne Wahl, wenn du mit Luftstreitkräften kämpfst!
Hintergrundgeschichte: Leutnant Edward, der hochrangige General der Luftstreitkräfte des Freiheitsbunds, war für seine herausragenden Leistungen in Schlachten als „Flügel der Freiheit“ bekannt. Seit der Hafen des Bündnisses angegriffen wurde, verlagerte sich sein Fokus auf die Strategie gegen Schiffe. Mit zunehmendem Alter konzentrierte er sich stärker darauf, Neulinge auszubilden. An der Luftwaffenakademie entdeckte er beim Unterrichten viele herausragende Offiziere.
Skill-Details: Setzt du diesen Helden im Kampf ein, hat deine Luftstreitkraft eine Chance, einen tödlichen Schlag zu landen. Tödliche Schläge können zusätzlich zu kritischen Treffern auftreten.
Heldenspezifischer Skill – Verborgene Stärke & Zorn: Greift deine Luftstreitkraft die Marine des Feindes an, besteht eine Chance, dass eine Riesenrakete abgefeuert wird, die zusätzlich [Current Rate]% Schaden verursacht.
Basiswert-Bonus:
Je 100 Kampfkraft (War) erhöht den Schaden des überdimensionalen Bombardements um 0,12%
Werte bei 5 Sternen (Maximalwerte): Greift deine Luftstreitkraft die Marine des Feindes an, besteht eine Chance, dass eine Riesenrakete abgefeuert wird, die zusätzlich 85,9% Schaden verursacht.
Fahed (Fahed)
Fahed ist ein SSR-Held, bekannt als Panther-Prinz. Man kann ihn über Pakete oder Fragmente im Spiel erhalten. Seine Fähigkeit macht ihn besonders stark zu Kampfbeginn, da sie allen Einheiten eine Rüstung verleiht, wenn man angreift.
Aus dem Spiel:
Biografie: Fahed ist ein bekannter Waffenhändler, der durch seinen Ruf als „größter Waffenhändler" während des Krieges berühmt wurde. Als außergewöhnlich guter Verkäufer entwickelte er große Ausdauer und herausragende zwischenmenschliche Fähigkeiten sowie eine Truppe für Spezialmissionen, bei denen er „seine Ware testen" konnte. Der Krieg machte ihn zu einem der reichsten Waffenhändler, doch er schwor sich, niemals mit dem undankbaren und illoyalen Dunklen Imperium zu handeln. Diesem Schwur treu, schloss er sich der Freiheitsliga an.
Fähigkeitsdetails: Verleiht HP-Rüstung, um alle Einheiten zu schützen, und lädt sich für einen tödlichen Angriff auf.
Wenn der Kampf beginnt, erhalten alle Einheiten eine Rüstung, die beim Angreifen zusätzlich [Current Rate]% HP gewährt. Noch wirksamer ist sie, wenn die Truppe verteidigt (dann insgesamt [Current Rate]%). Jedes Mal, wenn eine Armee-Einheit angreift, erhält Fahed 1 Wutpunkt. Erreichen die Wutpunkte das Maximum von 7, verbraucht die nächste angreifende Armee-Einheit alle Wutpunkte und schleudert 3 Raketen auf zufällige Ziele, die jeweils [Current Rate]% Schaden verursachen. Es handelt sich um einen kritischen Treffer, wenn die Gesamtzahl der Einheiten im Zielslot unter 50% liegt.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 War erhöht sich die HP-Rüstung um 0,04% (beim Angreifen)
Pro 100 War erhöht sich die HP-Rüstung um 0,08% (beim Verteidigen)
Pro 100 War erhöht sich der Granatenschaden um 0,18%
5-Sterne-Maximalwerte:
Wenn der Kampf beginnt, erhalten alle Einheiten eine Rüstung, die beim Angreifen zusätzlich 25,1% HP gewährt. Noch wirksamer ist sie, wenn die Truppe verteidigt (dann insgesamt 50,1%). Jedes Mal, wenn eine Armee-Einheit angreift, erhält Fahed 1 Wutpunkt. Erreichen die Wutpunkte das Maximum von 7, verbraucht die nächste angreifende Armee-Einheit alle Wutpunkte und schleudert 3 Raketen auf zufällige Ziele, die jeweils 135,6% Schaden verursachen. Es handelt sich um einen kritischen Treffer, wenn die Gesamtzahl der Einheiten im Zielslot unter 50% liegt.
Friedman Hertz (Friedman Hertz)
Friedman Hertz ist ein SSR-Held, bekannt als Elektromagnetischer Meister. Man kann ihn über Pakete oder Fragmente im Spiel erhalten. Seine Fähigkeit ist besonders stark, wenn man die Luftwaffe der Gegner lähmen möchte.
Aus dem Spiel:
Biografie: Friedman Hertz ist ein Nachfahre des berühmten Physikers Heinrich Hertz, eines der Kernmitglieder der Freiheitsliga und ein wissenschaftliches Genie, das neue Erkenntnisse über den Elektromagnetismus gewann. Mit dem von ihm erfundenen Instrument spürte er das Versteck des Dunklen Imperiums auf und wies damit den Weg für den Feldzug. Nebenbei errichtete er das Superwaffen-Labor und erforschte das unterirdische Element Nr. 115 – das Odinium.
Fähigkeitsdetails: Nach Kampfbeginn wird die feindliche Luftwaffe gelähmt, der erlittene Schaden der Gegner erhöht sich, und ihr normaler Angriff hat eine Chance zu scheitern.
Nach Kampfbeginn wird die feindliche Luftwaffe gelähmt, der von den Gegnern erlittene Schaden erhöht sich um [Current Rate]%, und ihr normaler Angriff hat eine [Current Rate]%ige Chance zu scheitern. (Ihre Fähigkeit bleibt davon unberührt.)
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 War erhöht sich der erlittene Schaden feindlicher Luftwaffen-Einheiten um 0,05%
Pro 100 War sinkt die Erfolgsrate des normalen Angriffs feindlicher Luftwaffen-Einheiten um 0,03%
5-Sterne-Maximalwerte:
Nach Kampfbeginn wird die feindliche Luftwaffe gelähmt, der von den Gegnern erlittene Schaden erhöht sich um 34,4%, und ihr normaler Angriff hat eine 31,6%ige Chance zu scheitern. (Ihre Fähigkeit bleibt davon unberührt.)
Ganso (Ganso)
Ganso ist ein Gold-Held (selten), bekannt als Blaue Festung. Man erhält ihn über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine gute Wahl, wenn ein Kommandant über Marineeinheiten verfügt.
Aus dem Spiel:
Biografie: Ganso war auf einer unbewohnten, vom blauen Meer umgebenen Insel stationiert und stand dort 20 Tage lang unter dem Beschuss der Artillerie der Dunklen Legion. Er überlebte. Sein Gesicht wurde von Granatsplittern getroffen, und er wäre beinahe gestorben. Später erhielten er und Alex prothetische Umwandlungen. Heute arbeitet er für die Abteilung für Marineoperationen als bekannter leitender Marineoffizier, der sich besonders gut auf das Kommandieren von Inselverteidigungsschlachten versteht.
Fähigkeitsdetails: Bei der Verteidigung der Basis werden seine Verteidigungsfähigkeiten stark verbessert, und er erhält eine erhöhte Widerstandskraft gegen Angreifer.
Bei der Verteidigung der Basis erhöhen sich ATK, Schaden (DMG) und kritische Trefferchance deiner Marine um [Current Rate]%.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 War erhöht sich der ATK von Marineeinheiten beim Verteidigen um 0,03%
Pro 100 War erhöht sich die kritische Trefferchance von Marineeinheiten beim Verteidigen um 0,03%
5-Sterne-Maximalwerte:
Bei der Verteidigung der Basis erhöhen sich ATK, Schaden (DMG) und kritische Trefferchance deiner Marine um 23,2%.
Gira (Gira)
Gira ist ein SSR-Held, bekannt als Die Wilde Faust oder Boxnarben. Man erhält sie über Spielpakete oder Fragmente. Ihre Fähigkeit ist besonders stark, wenn man eine Tödliche Bombe zünden möchte!
Aus dem Spiel:
Biografie: „Was mich nicht umbringt, macht mich stärker." Gira ist eine legendäre Kämpferin in der Geschichte des Boxens. Sie will unbedingt gewinnen. Doch nun ist ihre beste Freundin Florence der Dunklen Legion beigetreten und zu ihrer Feindin geworden. Um Florence, die Liebe ihres Lebens, zu retten, wird sie ihre Kraft nutzen, um zu beweisen, dass der Beitritt zur Dunklen Legion der größte Fehler war.
Nach Kampfbeginn erhöht sich die Schadensreduzierung für deine Armee-Einheiten um [Current Rate]%. Jedes Mal, wenn der Gegner einen normalen Angriff auf unsere Truppe startet, sammelt die Heldin 1 Wutpunkt. Erreicht die Wut das Maximum von 7 Punkten, verbraucht die Armee in der nächsten Runde alle Wutpunkte und zündet eine Tödliche Bombe, die [Current Rate]% Schaden verursacht.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 War erhöht sich die Schadensreduzierung der Armee um 0,07%
Pro 100 War erhöht sich der Schaden der Tödlichen Bombe der Armee um 0,55%
5-Sterne-Maximalwerte:
Nach Kampfbeginn erhöht sich die Schadensreduzierung für deine Armee-Einheiten um 45,9%. Jedes Mal, wenn der Gegner einen normalen Angriff auf unsere Truppe startet, sammelt die Heldin 1 Wutpunkt. Erreicht die Wut das Maximum von 7 Punkten, verbraucht die Armee in der nächsten Runde alle Wutpunkte und zündet eine Tödliche Bombe, die 325,6% Schaden verursacht.
Mutation: Boxnarben
Aus dem Spiel: Zu Giras Entsetzen trat Florence schließlich tatsächlich der Dunklen Legion bei. Mit der Zeit gab sie die Hoffnung auf, ihre Freundin wiederzufinden. Als sie einmal nach einem Kampf ihren Spind ausräumte, fand Gira Florences goldenen Gürtel – und das gab ihr neue Hoffnung, dass ihre Freundin zurückkehren würde.
Fähigkeitsdetails: Deine Armee-Einheiten in der vorderen Reihe erhalten einen HP-Schild. Nach einem regulären Angriff, der Schaden verursacht, wird diese Fähigkeit ausgelöst, um zufällige Ziele anzugreifen und dem getroffenen Ziel einen ATK-Debuff zuzufügen.
Wütender Angriff – mutiert:
Deine Armee-Einheiten der ersten Reihe erhalten 81,5% HP-Schild. Nach einem regulären Angriff der ersten Reihe löst die Einheit eine Fähigkeit aus, die 3 zufällige Gegner angreift, jeweils 17,4% Schaden verursacht und den Schaden des Ziels beim nächsten Angriff reduziert.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 War erhöht sich die Wirkung des HP-Schilds dieser Heldin um 0,07%
Pro 100 War erhöht sich der Fähigkeitsschaden dieser Heldin um 0,01%
Pro 100 War erhöht sich die Wirkung des durch ihre Fähigkeit verursachten ATK-Debuffs um 0,03%
5-Sterne-Maximalwerte:
Deine Armee-Einheiten der ersten Reihe erhalten 100,0% HP-Schild. Nach einem regulären Angriff der ersten Reihe löst die Einheit eine Fähigkeit aus, die 3 zufällige Gegner angreift, jeweils 20,0% Schaden verursacht und den Schaden des Ziels beim nächsten regulären Angriff um 40,0% reduziert.
Hammer (Hammer)
Hammer ist ein Held, bekannt als Schild des Meeres. Man erhält ihn über Spielpakete oder Fragmente. Ein Kommandant kann diesen Helden wählen, wenn er mit der Marine kämpfen möchte!
Aus dem Spiel:
Biografie: Das Kriegsschiff verliert im Krieg zunehmend an Bedeutung, doch der schweigsame Mann gab sein geliebtes Schiff nie auf. Hammer wurde auf einem Kriegsschiff geboren, und ein Kriegsschiff bedeutet ihm alles. Er versteht es meisterhaft, die Panzerung der Schiffe zu nutzen, um Schaden wirksam zu verringern. Er ist der stärkste Schild unter „Den drei Admiralen".
Fähigkeitsdetails: Setzt man diesen Helden im Kampf ein, steigt die Überlebensfähigkeit der eigenen Marineeinheiten stark an.
Reduziert den von deiner Marine erlittenen Schaden nach einem Angriff um [Current Rate]% (bis zu 3-fach stapelbar).
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 DEF sinkt der von Marineeinheiten erlittene Schaden um 0,02%
5-Sterne-Maximalwerte:
Reduziert den von deiner Marine erlittenen Schaden nach einem Angriff um 10,9% (bis zu 3-fach stapelbar).
Hartman (Hartman)
Hartman ist ein SSR-Held, bekannt als Der Raubvogel (The Predator). Man erhält ihn über Spielpakete oder Fragmente.
Aus dem Spiel:
Biografie: Bester Schüler der Luftwaffenakademie, Ass-Pilot der Freiheitsliga sowie ruhiger und besonnener Luftwaffenoffizier mit beeindruckenden Kampffähigkeiten – so urteilen Kollegen über Hartman. Doch dann veränderte „Skylark" alles, und seitdem hält Hartman deutlichen Abstand zu ihr. Aus diesem Grund lehnte er eine Position im Luftwaffenkommando ab und kämpft stattdessen weiterhin als Pilot an vorderster Front.
Fähigkeitsdetails: Wird dieser Held in den Kampf geschickt, hat die Luftwaffen-Einheit eine Chance, zweimal anzugreifen und dabei enormen Schaden zu verursachen.
Wenn eine Luftwaffen-Einheit angreift, besteht eine Chance, eine zusätzliche Rakete abzufeuern, die [Current Rate]% Schaden am Ziel verursacht.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 War erhöht sich der Raketenschaden der Luftwaffe um 0,17%
5-Sterne-Maximalwerte:
Wenn eine Luftwaffen-Einheit angreift, besteht eine Chance, eine zusätzliche Rakete abzufeuern, die 132,5% Schaden am Ziel verursacht.
Helden-Liste (Hero List)
Alle Helden besitzen drei Basisattribute: War, das den Angriffswert der Einheiten erhöht; DEF, das die HP der Einheiten erhöht; und CMD (Kommando), das die Marschgröße erhöht, die sie anführen können. Es gibt zwei Wege, diese Werte zu steigern. Erstens durch Erhöhen der Sternestufe des Helden: Dafür sammelt man heldenspezifische Fragmente oder allgemeine Fragmente, die gegen Fragmente des jeweiligen Helden eingetauscht werden können. Die zweite Methode ist das Erhöhen der Heldenstufe mithilfe von Erfahrungsbüchern. Diese erhält man als Belohnung aus verschiedenen Aktivitäten, sie sind aber auch in den diversen Shops käuflich.
Helden werden nach Seltenheit unterteilt: Blau ist am häufigsten (R), gefolgt von Lila (SR) und schließlich Gold (SSR) (manchmal bezeichnet das Spiel diese Seltenheitsstufe auch als Orange statt Gold).
Weitere Informationen zum Hochstufen von Helden sowie zu Perks finden sich in den entsprechenden Wiki-Bereichen.
Helden-Liste – Blau
Black Widow – Armee-Held: Greift zu Kampfbeginn 1 Einheitenstapel zweimal an. In einem Sammeltrupp eingesetzt, erhöht sie die Sammelrate von Öl/Nahrung/Gold (Ressourcen/Stunde).
Bob – Marine-Held: Erhöht die Marschgeschwindigkeit beim Marsch gegen die Dunklen Streitkräfte, daher empfehlenswert beim Angriff auf diese.
O'Neill – Luftwaffen-Held: Erhöht den ATK der Luftwaffe „stark".
Helden-Liste – Lila
Delhuyar – Armee-Held: Erhöht die Sammelgeschwindigkeit von Öl/Nahrung/Gold und zusätzlich die Sammelgeschwindigkeit von Odinium.
Dr. Gero – Luftwaffen-Held: Erhöht kritische Trefferchance und kritischen Schaden bei niedrigen Trefferpunkten (unter 50% der stärksten Einheit, nicht des gesamten Stapels).
Hammer – Marine-Held: Reduziert bei jedem erlittenen Treffer den Schaden für Marineeinheiten, bis zu dreimal.
Ishi Tarou – Armee-Held: Erhöht die HP (als Schild) sowie die Sammelgeschwindigkeit von Öl/Nahrung/Gold.
Kate Curry – Armee-Held: Erhöht die Sammelgeschwindigkeit aller Einheiten in der Truppe und zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit beim Verteidigen eines Sammelfeldes.
Rambo – Armee-Held: Alle Armee-Einheiten treffen zu 100% (der Gegner kann nicht ausweichen).
Reichstein – Armee-Held: Erhöht die Ausweichrate der Armee.
Ricardo – Luftwaffen-Held: Die Luftwaffe hat eine größere Chance, einen tödlichen Treffer zu landen.
Simon – Marine-Held: Die Überlebensfähigkeit der Marineeinheiten wird „stark" erhöht.
Wade – Armee-Held: Ermöglicht die sofortige Reparatur einer Anzahl von Einheiten.
Helden-Liste – Gold
Akatora – Marine-Held: Wut ermöglicht es, Gegnern Schaden zuzufügen und den Schadensausstoß getroffener Stapel zu verringern.
Alex – Armee-Held: Verursacht Brandschaden bei Gegnern, der greift, wenn dieser Stapel feuert.
Amalia – Armee-Held: Sammelt beim Angriff auf die Dunklen Streitkräfte spezielle Truhen ein und erhöht zudem den Angriff aller Einheiten.
Arcee – Armee-Held: Erhöht den Angriff der Einheiten in der vorderen Reihe und fügt mit jedem Angriff „Markierungen" hinzu, um Raketen abzufeuern.
Arthur Harris – Luftwaffen-Held: Schwächt die Rüstung der Gegner, hält für 1 Treffer an.
Aya – Luftwaffen-Held (keine weiteren Angaben)
Barbie – Luftwaffen-Held (keine weiteren Angaben)
Bassel – Marine-Held: Erhöht den Angriff deiner Marineeinheiten.
Bell – Armee-Held: Chance, 3 Stapeln Schaden zuzufügen und den getroffenen Stapeln eine Schadensreduzierung zu verleihen (beim Verteidigen).
Ben – Armee-Held: Verleiht der Truppe einen Schild, der eine festgelegte Anzahl an Treffern abwehrt (beim Angreifen), und erhöht zudem den Landangriff.
Bradley – Armee-Held: Erhöht die HP der Armee (als Schild).
Brady (Neu! Seite ausstehend) – Luftwaffen-Held: Erhöht den Angriff der Luftwaffen-Einheiten und erhält zu Rundenbeginn „Köder", was den verursachten Einheitenschaden erhöht.
Cherno Alpha – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Chloe – Marine-Held: Chance, dem Zielstapel zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Comedy Consortium – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Coyote Tango – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Crimson Typhoon – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Cromwell – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Dante – Luftwaffen-Held: Erhöht ATK und HP (als Schild) der Luftwaffen-Truppen.
Diana – Armee-Held: Reduziert die VIT-Kosten beim Angriff auf Dunkle Streitkräfte, Warhammer, Heartthrob und SoS.
Edward – Luftwaffen-Held: Gewährt eine Chance auf einen tödlichen Treffer.
Erinyes – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Fahed – Armee-Held: Verleiht HP-Rüstung und führt einen aufgeladenen Angriff aus.
Friedman Hertz – Armee-Held: Lähmt die feindliche Luftwaffe.
Ganso – Marine-Held: Verbessert die Verteidigungsfähigkeiten der Basis.
Ghost – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Gipsy Danger – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Gira – Armee-Held: Erhöht die Schadensreduzierung für Armee-Einheiten und ermöglicht einen Spezialangriff.
Hartman – Luftwaffen-Held: Gewährt Luftwaffen-Einheiten eine Chance auf einen doppelten Angriff.
Katrina – Marine-Held: Erhöht Angriff und HP der Marineeinheiten.
Katyusha – Armee-Held: Kann mehrere feindliche Einheiten gleichzeitig verwunden.
Kum & Hazel – Luftwaffen-Helden (keine weiteren Angaben)
Kuruzo – Armee-Held: Ermöglicht täglich das kostenlose Trainieren einer Anzahl von Truppeneinheiten.
Kotiya – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Lady Zizak – Luftwaffen-Held: Luftwaffen-Einheiten werden immun gegen Schaden.
Layla – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Lee Yewon – Marine-Held: Erhöht den ATK stark und reduziert den erlittenen Schaden, lässt im Kampfverlauf aber allmählich nach.
Li Hongyu – Armee-Held: Armee-Einheiten verursachen Schaden an mehreren Gegnern und haben eine erhöhte Gruppenschadens-Fähigkeit.
Maximo – Luftwaffen-Held (keine weiteren Angaben)
Mei – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Megatron – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Merida – Marine-Held: Stört das Zielsystem der Gegner, sodass diese eine Chance haben, sich gegenseitig anzugreifen.
Nadia – Luftwaffen-Held: Verbesserte „vertikale Angriffs"-Fähigkeiten, mehr Schaden an Folgezielen.
Nemo – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Nereid – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Nimitz – Marine-Held: Erhöht die Überlebensfähigkeit der Marineeinheiten.
Optimus Prime – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Preycis – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Polik – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Rei Ayanami – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Rockfield – Luftwaffen-Held: Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn alle Einheiten zur Luftwaffe gehören.
Saker – Luftwaffen-Held (keine weiteren Angaben)
Sam – Armee-Held: Erhöhte Siegchance der Armee-Einheiten gegen feindliche Luftwaffen-Einheiten.
Sauvage – Luftwaffen-Held: Die Luftwaffe verursacht Schaden an „massiven feindlichen Zielen" sowie zusätzlichen Einheiten.
Scaramanga – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Seaspray – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Selina – Luftwaffen-Held (keine weiteren Angaben)
Serval – Luftwaffen-Held (keine weiteren Angaben)
Shaquille O'Neal – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Shinji Ikari – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Sid – Marine-Held: Ermöglicht es Marineeinheiten, einer großen Anzahl an Zielen Schaden zuzufügen.
Silence – Armee-Held: Wirft Granaten für zusätzlichen Schaden.
Springfield – Armee-Held (keine weiteren Angaben)
Starscream – Luftwaffen-Held (keine weiteren Angaben)
Striker Eureka – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Stromoy – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Teresa – Marine-Held: Chance, den Angriff des Gegners zu reduzieren.
Tian Mu – Luftwaffen-Held: Erhöht die Rüstung der Luftwaffe.
Tsuru – Luftwaffen-Held: Baut einen schweren Schlag auf, der zusätzlichen Schaden verursacht, wenn der ATK des Gegners reduziert wurde.
Tywin – Armee-Held: Armee-Einheiten haben eine Chance auf einen doppelten Angriff.
Villiers – Luftwaffen-Held: Erhöht den ATK aller Einheiten, zusätzlich eine „Aktive Fähigkeit", die allen Schaden reduziert, auch außerhalb eines Marsches.
Violet – Marine-Held: Erhöht den ATK von Marineeinheiten beim Angriff auf die vordere Reihe der Gegner.
Yuu – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
914 – Marine-Held (keine weiteren Angaben)
Ishi Tarou (Ishi Tarou)
Ishi Tarou ist ein SR-Held, bekannt als Der Innovator. Man erhält ihn über Spielpakete oder Fragmente. Diesen Helden kann man wählen, wenn man mit der Armee kämpft!
Aus dem Spiel:
Biografie: Als Veteran der Freiheitsliga ist Ishi Tarou des endlosen Kampfes längst überdrüssig. Er gab sich selbst ein Motto: „Du bist genau dort, wo du sein solltest." Ishi Tarou, der viele Schlachten erlebt hat, ist stolz darauf, nie einen Unfall gehabt zu haben. Als die Freiheitsliga einen Bergbauexperten benötigte, brachte Ishi Tarou sein umfangreiches Wissen über Bergbau-Exploration ein und meldete sich freiwillig für die Bergbau-Einheit – fernab der Front.
Fähigkeitsdetails: Sehr stark im Kämpfen und Sammeln.
Wenn der Kampf beginnt, werden deine Einheiten mit einer Rüstung geschützt, die ihre HP um [Current Rate]% erhöht. Setzt man diesen Helden zum Sammeln von Ressourcen ein, erhöht sich die Sammelgeschwindigkeit um [Current Rate]%.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 DEF erhöht sich der HP-Schild um 0,05%
Pro 100 DEF erhöht sich die Sammelgeschwindigkeit um 0,05%
5-Sterne-Maximalwerte:
Wenn der Kampf beginnt, werden deine Einheiten mit einer Rüstung geschützt, die ihre HP um 22,1% erhöht. Setzt man diesen Helden zum Sammeln von Ressourcen ein, erhöht sich die Sammelgeschwindigkeit um 18,1%.
Kate Curry (Kate Curry)
Kate Curry ist ein SR-Held, bekannt als Die Grenzgängerin (The Frontier). Man erhält sie über Spielpakete oder Fragmente. Diesen Helden kann man wählen, wenn man mit der Armee kämpft!
Aus dem Spiel:
Biografie: Kate Curry würde buchstäblich alles tun, um an die neuesten Eilmeldungen zu kommen – sie geht dafür sogar an die Front. Sie wurde zu einer berühmten Frontreporterin, und selbst Politiker und Wirtschaftsführer geben ihr gerne Interviews. Um in ihren Berichten objektiver zu sein, besteht Kate Curry auf einem neutralen und unvoreingenommenen Stil. Es kursieren allerdings Gerüchte, dass sie inzwischen für den Geheimdienst der Freiheitsliga arbeitet.
Fähigkeitsdetails: Kate Curry kann die Sammelgeschwindigkeit der Truppe erhöhen. Verteidigt die Truppe auf einem Sammelfeld, steigt die Angriffsgeschwindigkeit.
Heldenspezifische Fähigkeit: Wettlauf gegen die Zeit (Race Against Time)
Kate Curry kann die Sammelgeschwindigkeit der ihr unterstellten Truppe um [Current Rate]% erhöhen. Wird die sammelnde Truppe angegriffen, steigt die Angriffsgeschwindigkeit um [Current Rate]%.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 DEF erhöht sich die Sammelgeschwindigkeit aller Einheiten um 0,04%
Pro 100 DEF erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der sammelnden Truppe beim Verteidigen um 0,05%
5-Sterne-Maximalwerte:
Kate Curry kann die Sammelgeschwindigkeit der ihr unterstellten Truppe um 26,3% erhöhen. Wird die sammelnde Truppe angegriffen, steigt die Angriffsgeschwindigkeit um 29,9%.
Katrina (Katrina)
Katrina ist ein SSR-Held, bekannt als Königin des Ozeans. Man erhält sie über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist besonders für Marineeinheiten eine gute Wahl!
Aus dem Spiel:
Biografie: Katrina war eine der wenigen weiblichen Piratinnen der Welt. Sie wagte es sogar, die Flotte des Dunklen Imperiums zu plündern – weshalb sie auf die Liste der meistgesuchten Personen der Dunklen Legion geriet, was sie zum Beitritt zur Freiheitsliga zwang. Viele behaupten, einer Piratin könne man nicht vertrauen, doch das hinderte Katrina nicht daran, eine der besten Kämpferinnen gegen die Dunkle Legion zu werden.
Fähigkeitsdetails: Schickt man sie in den Kampf, erhöhen sich Angriff und HP der eigenen Marineeinheiten.
Heldenspezifische Fähigkeit: Schlachtfeld-Energiefeld (Field of Battle Force)
Nach Kampfbeginn wird dem Schlachtfeld ein Energiefeld hinzugefügt, das ATK und HP deiner Marine um [Current Rate]% erhöht.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 War erhöhen sich ATK und HP von Marineeinheiten um 0,05%
5-Sterne-Maximalwerte:
Nach Kampfbeginn wird dem Schlachtfeld ein Energiefeld hinzugefügt, das ATK und HP deiner Marine um 27,8% erhöht.
Katyusha (Katyusha)
Katyusha ist ein SSR-Held, bekannt als Tyrannin des Schlachtfelds. Man erhält sie über Spielpakete oder Fragmente. Diese Heldin ist eine hervorragende Wahl, wenn man mit der Armee spielt!
Aus dem Spiel:
Biografie: Katyusha wurde als Teenagerin für die Armee ausgewählt und wurde Natashas gute Freundin, doch bald stellte die „SaND" fest, dass dieses geradlinige Mädchen nicht ihren Erwartungen entsprach. So wurde sie gewissermaßen von der „SaND" fallengelassen. Katyusha hasste diese Erinnerung. Von da an schwor sie sich, nie wieder jemanden im Stich zu lassen, und wuchs zu der Kommandantin heran, der die Dunkle Legion lieber nicht begegnen wollte.
Fähigkeitsdetails: Katyusha überzieht das Schlachtfeld mit mächtigem Artilleriefeuer und kann dabei mehrere feindliche Einheiten gleichzeitig verwunden!
Heldenspezifische Fähigkeit: Katyusha
Wenn deine Armee-Einheiten angreifen, besteht eine Chance, dass Katyusha selbst angreift und 5 zufälligen Zielen Schaden zufügt, jeweils [Current Rate]% Schaden.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 War erhöht sich der Bombenschaden an zufälligen Zielen um 0,19%
5-Sterne-Maximalwerte:
Wenn deine Armee-Einheiten angreifen, besteht eine Chance, dass Katyusha selbst angreift und 5 zufälligen Zielen Schaden zufügt, jeweils 68,0% Schaden.
Kuruzo (Kuruzo)
Kuruzo ist ein SSR-Held, bekannt als Sir Tinnitus. Man erhält ihn über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist etwas Besonderes, weil er die Trainingsgeschwindigkeit von Einheiten erhöhen kann.
Aus dem Spiel:
Biografie: Kuruzo war ein hervorragender Armeeoffizier. Er nahm an einer großen Landungsschlacht teil und wurde verwundet, als er versuchte, das Leben seiner Kameraden zu retten. Er erlitt einen schweren Hörverlust und ging schließlich in den Ruhestand. Dennoch fand er sich eine Aufgabe: als Ausbilder trainierte er die Neulinge. Sie nennen ihn „Sir Tinnitus" – man stelle sich vor, was passiert, wenn man jeden Tag eine laute Stimme hört. Natürlich ist er trotzdem ein ausgezeichneter Ausbilder.
Fähigkeitsdetails: Hat man diesen Helden, kann man täglich das Training einer Anzahl von Einheiten kostenlos beschleunigen.
Nach der Rekrutierung dieses Helden wird das Training der ersten [Current Amount] Einheiten täglich sofort abgeschlossen.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 CMD werden 4 weitere Einheiten im Training beschleunigt
5-Sterne-Maximalwerte:
Nach der Rekrutierung dieses Helden wird das Training der ersten 84,0 Einheiten täglich sofort abgeschlossen.
Lady Zizak (Lady Zizak)
Lady Zizak ist ein SSR-Held, bekannt als Schild des Zeus. Man erhält sie über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist hervorragend, wenn man mit der Luftwaffe kämpft!
Aus dem Spiel:
Biografie: Mit der Entwicklung und Herstellung klassischer Kampfflugzeuge ist die Zizak Metal Co. Ltd. zum zuverlässigsten Anbieter militärischer Ausrüstung geworden. Und Lady Zizak wurde dank ihres politischen Geschicks zur Generalin der Luftwaffe der Freiheitsliga. Sie fördert koordinierte Luftwaffenoperationen, bei denen mehrere Kampfflugzeuge gleichzeitig in einem Einsatz zusammenwirken. Sie ist glamourös und arrogant und kümmert sich wenig um andere. Doch niemand wagte es, sie zu unterschätzen – das hat sich im Kampf immer wieder bewiesen.
Fähigkeitsdetails: Setzt man diesen Helden im Kampf ein, wird die eigene Luftwaffe immun gegen Schaden – ein großer Überlebensbonus für eine Luftwaffe mit starken Angriffsfähigkeiten.
Verleiht der eigenen Luftwaffe die Chance, nach einem Angriff Nebelbomben abzuwerfen, die den Gegner am Angreifen hindern und die eigenen Streitkräfte bis zur nächsten Runde immun gegen jeglichen Schaden machen.
Lee Yewon (Lee Yewon)
Lee Yewon ist ein SSR-Held, bekannt als Nachfahrin des Tai Chi. Man findet sie über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine gute Wahl für Kommandanten mit Marineeinheiten!
Aus dem Spiel:
Biografie: Als Nachfahrin der königlichen Familie von Goguryeo wuchs Lee Yewon inmitten der Aufgabe auf, ihr Land wiederaufzubauen. Aus diesem Grund trainierte sie hart. Als ihr Vater an einer Krankheit starb, verlor sie ihre Stellung in der Familie. Dieses Unglück stärkte ihre Entschlossenheit, ihr Land wiederaufzubauen. Der Krieg machte ihre Heimatstadt zum Brennpunkt verschiedener Streitkräfte. Lee Yewon nutzte diese Gelegenheit, um Armeen gegen die Dunkle Legion aufzustellen, und begab sich damit auf den Weg ihrer Erlösung.
Fähigkeitsdetails: Lee Yewon erhält zu Kampfbeginn den Konterangriff-Buff, der den ATK der Marineeinheiten drastisch erhöht und den erlittenen Schaden verringert.
Nach Kampfbeginn erhalten alle deine Marineeinheiten 2 Konterangriff-Markierungen. Jede Markierung erhöht den ATK um [Current Rate]% und verringert den erlittenen Schaden um [Current Rate]%. Die Einheiten verbrauchen pro Angriff 1 Markierung.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 DEF erhöht sich der ATK markierter Marineeinheiten um 0,01%
Pro 100 DEF sinkt der erlittene Schaden markierter Marineeinheiten um 0,02%
Pro 100 DEF verringert sich der Bonusverlust um 0,01% für jede verlorene Markierung der Einheit
5-Sterne-Maximalwerte:
Nach Kampfbeginn erhalten alle deine Marineeinheiten 2 Konterangriff-Markierungen. Jede Markierung erhöht den ATK um 27,9% und verringert den erlittenen Schaden um 11,4%. Die Einheiten verbrauchen pro Angriff 1 Markierung.
Li Hongyu (Li Hongyu)
Li Hongyu ist ein SSR-Held, bekannt als Feuerregen (Raining Fire). Man erhält sie über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist besonders stark, wenn man einen zusätzlichen Sprengkopf abfeuern möchte!
Aus dem Spiel:
Biografie: Was man über Hongyu wissen muss – sie ist eine junge, schöne Frau mit mutiger Seele. Sie ist ein herausragendes Talent, das vorzeitig abschloss, Klassenbeste war und von allen Ausbildern empfohlen wurde. Li Hongyu kommandiert gerne an der Front, und ihre praktische Erfahrung und ihre Erfolge machten sie zur jüngsten Generalin der Geschichte.
Fähigkeitsdetails: Setzt man diesen Helden im Kampf ein, fügt die eigene Armee mehreren feindlichen Zielen Schaden zu und erhält zusätzlich eine erhöhte Gruppenschadens-Fähigkeit.
Wenn deine Armee angreift, besteht eine Chance, einen zusätzlichen Sprengkopf abzufeuern, der [Current Rate]% Schaden an zwei feindlichen Zielen verursacht.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 War erhöht sich der Schaden des Sprengkopfs um 0,06%
5-Sterne-Maximalwerte:
Wenn deine Armee angreift, besteht eine Chance, einen zusätzlichen Sprengkopf abzufeuern, der 40,0% Schaden an zwei feindlichen Zielen verursacht.
Merida (Merida)
Merida ist ein SSR-Held, bekannt als Tödliche Peperoni (Fatal Pepper). Man erhält sie über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine gute Wahl, besonders wenn man Marineeinheiten besitzt!
Aus dem Spiel:
Biografie: Merida ist eine attraktive Frau, leidenschaftlich und charmant, und vor allem hoffnungsvoll und selbstbewusst.
Fähigkeitsdetails: Setzt man diesen Helden im Kampf ein, kann die eigene Marineeinheit die Angriffsstrategie des Gegners stören, wenn dieser mit seiner Armee kämpft, sodass eine Chance besteht, dass sich die Gegner gegenseitig töten.
Wenn deine Marine die Armee des Gegners angreift, besteht eine Chance, zusätzlich eine Betäubungsgranate abzuwerfen, die die gegnerische Armee in den Chaos-Status versetzt (undifferenzierter ATK).
Nadia (Nadia)
Nadia ist ein SSR-Held, bekannt als Schild des Zeus. Man erhält sie über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine gute Wahl, besonders wenn man mit der Luftwaffe kämpft!
Aus dem Spiel:
Biografie: Nadia ist die erste weibliche Ass-Pilotin der Freiheitsliga und hält den Rekord von 467 abgeschossenen Flugzeugen. Sie fliegt den Überschall-Kampfjet von Zizak Industries, bisher ohne eine einzige Verletzung. Sie ist eins mit ihrem Jet.
Fähigkeitsdetails: Setzt man diesen Helden im Kampf ein, werden die vertikalen Angriffsfähigkeiten der eigenen Luftwaffe stark verbessert und verursachen mehr Schaden an Folgezielen.
Die Luftwaffe hat eine Chance, ein durchschlagendes Geschoss abzufeuern (verursacht Schaden an mehreren Einheiten in einer Spalte, wobei sich der Schaden nach jeder getroffenen Einheit um 30,0% verringert).
Nimitz (Nimitz)
Nimitz ist ein SSR-Held, bekannt als Ritter des Meeres. Man erhält ihn über Spielpakete oder Fragmente. Wenn man Marineeinheiten besitzt, ist er genau der richtige Held!
Aus dem Spiel:
Biografie: Nimitz ist ein charismatischer Offizier. Er glaubt fest daran, dass man Körper und Geist trainieren muss. Deshalb haben seine Truppen in jeder Situation stets einen starken Kampfwillen. In den frühen Phasen des Krieges kommandierte er die Marine und überfiel die Versorgungsschiffe der Dunklen Legion, was deren Flotte erheblichen Ärger bereitete.
Fähigkeitsdetails: Setzt man diesen Helden im Kampf ein, steigt die Überlebensfähigkeit der eigenen Marineeinheiten stark an.
Erhöht den ATK von Marineeinheiten um [Current Rate]%.
Grundattribut-Bonus:
Pro 100 War erhöht sich der ATK deiner Marineeinheiten um 0,08%
5-Sterne-Maximalwerte:
Erhöht den ATK von Marineeinheiten um 70,6%.
O'Neill (O'Neill)
O'Neill ist ein R-Held, bekannt als Spezialeinheit (Special Force). Man erhält sie über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine gute Wahl, besonders wenn man mit der Luftwaffe kämpfen möchte.
Aus dem Spiel:
Biografie: O'Neill ist Mitglied der Spezialeinheiten der Luftwaffe der Union und die erste weibliche Spezialkräftesoldatin der Freiheitsliga. In der reinen Männertruppe war die Geschlechterdiskriminierung das größte Problem. Doch es dauerte nicht lange, bis O'Neill deren Einstellung änderte: Sie bestand alle körperlichen Tests mit Bestnote und besiegte alle Gegner im Nahkampf.
Fähigkeitsdetails: Setzt man diesen Helden im Kampf ein, steigen die Angriffsfähigkeiten der eigenen Luftwaffe stark an.
Pro 100 War erhöht sich der ATK der Luftwaffe um 0,03%
5-Sterne-Maximalwerte:
Erhöht den ATK der Luftwaffe um 11,8%.
Optimus Prime (Optimus Prime)
Optimus Prime ist ein SSR-Held, bekannt als Anführer der Autobots. Ihr erhaltet diesen Superhelden über Spielpakete oder Fragmente! Dieser Held ist ein absoluter Spitzenheld – wenn ihr unzerstörbar werden und den gegnerischen Schaden erhöhen wollt, dann braucht ihr definitiv diesen Helden!
Biografie: Optimus Prime ist der Anführer der Autobots. Er ist klug, tatkräftig, mutig und ein unermüdlicher Beschützer der Schwachen. Aus bescheidenen Anfängen wurde er zum Helden, indem er seine Stimme für die Freiheit erhob. Zur Legende wurde er, als er zum Schwert griff und seinen Funken aufs Spiel setzte, um dafür zu kämpfen. Er verwandelt sich in einen mächtigen Lkw für den Kampf im Fahrzeugmodus!
Fähigkeitsdetails: Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Einheiten in der ersten Runde [Unzerstörbar] (Buff), das 1 Runde anhält. Zu Beginn der 2. Runde wechseln die Einheiten in den Angriffsmodus: Bei jedem Angriff besteht eine Chance, eine [Haubitze] abzufeuern.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Til' All Are One!" (Bis alle eins sind!): Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Einheiten in der ersten Runde [aktueller Wert] [Unzerstörbar] (Buff), das 1 Runde anhält. Zu Beginn der 2. Runde wechseln die Einheiten in den Angriffsmodus: Bei jedem Angriff besteht eine Chance, eine [Haubitze] abzufeuern, die [aktueller Wert]% Schaden verursacht. Wenn eine Heereseinheit eine [Haubitze] auslöst, wird das Ziel für 1 Runde entwaffnet (Effekt: kann keinen regulären Angriff ausführen) – wirkt NUR gegen gegnerische Kommandanten-Einheiten.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 DEF erhöhen den Effekt von Unzerstörbar um 0,05%.
Alle 100 DEF erhöhen den Effekt von Haubitze um 0,32%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Einheiten in der ersten Runde 41,0% [Unzerstörbar] (Buff), das 1 Runde anhält. Zu Beginn der 2. Runde wechseln die Einheiten in den Angriffsmodus: Bei jedem Angriff besteht eine Chance, eine [Haubitze] abzufeuern, die 229,9% Schaden verursacht. Wenn eine Heereseinheit eine [Haubitze] auslöst, wird das Ziel für 1 Runde entwaffnet (Effekt: kann keinen regulären Angriff ausführen) – wirkt NUR gegen gegnerische Kommandanten-Einheiten.
Rambo (Rambo)
Rambo ist ein SR-Held, bekannt als „Der Patriot". Ihr erhaltet diesen Helden über Spielpakete oder Fragmente. Wählt diesen Helden, wenn ihr mit dem Heer kämpft!
Biografie: Rambo ist der Hauptmann der Brotherhood-Armee und ein erfahrenes Elite-Kampfmitglied, das Beste vom Besten. Bei der großen Landungsoperation griff die Brotherhood als eine der ersten Sturmtruppen von hinten an, zerstörte zahlreiche 88-mm-Flak-Geschütze und rettete so viele Soldaten. Rambo infiltrierte das feindliche Lager, schaltete mehrere Gegner aus, ohne einen Schuss abzugeben, und kehrte zur Basis zurück.
Fähigkeitsdetails: Wenn dieser Held im Kampf eingesetzt wird, können eure Heereseinheiten die Ausweichchance des Gegners ignorieren, sodass jeder Angriff eurer Einheiten als Treffer oder kritischer Treffer zählt – das erhöht den Gesamtschaden erheblich.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Schwachstellen-Analyse": Verwandelt die Angriffe eures Heeres in panzerbrechende Bomben und macht den Gegner unfähig auszuweichen.
Reichstein (Reichstein)
Reichstein ist ein SR-Held, bekannt als „Molekularschild". Ihr erhaltet diesen Helden über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine gute Wahl, wenn ihr mit dem Heer kämpft!
Biografie: Reichstein, der „Molekularschild", ist als Materialwissenschaftler bekannt, der die Polymer-Rüstung entwickelt hat. Viele haben vergessen, dass er auch Architekt war – er hat ebenfalls die mehrschichtigen Schützengräben entworfen. Natürlich ist er auch ein freundlicher Professor und hilft seit Jahren vielen Neulingen. In letzter Zeit ist er fasziniert vom neu entdeckten Element 115#.
Fähigkeitsdetails: Wenn dieser Held im Kampf eingesetzt wird, erhöht sich die Ausweichchance aller Heereseinheiten. Er ist der einzige lila (epische) Held, der die HP des Heeres erhöhen kann.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Schützengraben": Erhöht die Ausweichchance des Heeres um [aktuelle Rate]%.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 DEF erhöhen die Ausweichchance des Heeres um 0,04%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Erhöht die Ausweichchance des Heeres um 24,3%.
Ricardo (Ricardo)
Ricardo ist ein SR-Held, bekannt als „Pulverfass". Ihr erhaltet diesen Helden über Spielpakete oder Fragmente. Wählt diesen Helden, wenn ihr mit der Luftwaffe kämpfen wollt!
Biografie: Ricardo nahm selbst nach der Landung nie seine Maske ab, und seine neurotische, verrückte Persönlichkeit isolierte ihn von anderen Menschen. Vielleicht war es nur Zufall, aber Ricardo erfand eine ferngesteuerte Bombe: Mit einem Monitor justiert er die Position der Bombe und tötet Einheiten damit präziser. Irgendwie sieht Ricardo in Tian Mu sein großes Vorbild.
Fähigkeitsdetails: Wenn dieser Held im Kampf eingesetzt wird, steigt die Chance, dass eure Luftwaffe einen tödlichen Treffer landet.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Präzisionsschuss": Erhöht die kritische Trefferchance der Luftwaffe um [aktuelle Rate]%.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 WAR erhöhen die kritische Trefferchance der Luftwaffe um 0,04%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Erhöht die kritische Trefferchance der Luftwaffe um 25,3%.
Rockfield (Rockfield)
Rockfield ist ein SSR-Held, bekannt als „Tycoon". Ihr erhaltet diesen Helden über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine gute Wahl, besonders für die Luftwaffe!
Biografie: Rockfield, der Mann an der Spitze der weltweiten Vermögenspyramide, dessen Reichtum aus dem Krieg stammt. Ob Heuchler oder nicht – er ist derjenige, der den Krieg am meisten beenden will. Aus diesem Grund hat sich Rockfield der Entwicklung von Superwaffen verschrieben, einer gewaltigen Waffe, die alle Kriege beenden kann.
Fähigkeitsdetails: Wenn eure Truppen ausschließlich aus Luftwaffe bestehen, bombardiert ihr den Gegner im Großformat, verursacht hohen Schaden und reduziert den Schaden der gegnerischen Marine.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Bestrafer": Wenn alle Einheiten eurer Truppe Luftwaffeneinheiten sind, löst ihr ein Großbombardement aus, das Schaden in Höhe von [aktuelle Rate]% der maximalen HP des Gegners verursacht (dieser Schaden ignoriert Schadenserhöhungen oder -reduzierungen. Ist euer Durchschnittslevel jedoch niedriger als das des Gegners, wird der Schaden für jede Levelstufe Unterschied um die Hälfte reduziert. Ist die Anzahl eurer Einheiten geringer als die des Gegners, wird der Schaden um 1% pro 1% Differenz reduziert). Außerdem reduziert es den Schaden der gegnerischen Marine für 2 Runden um [aktuelle Rate]%.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 WAR erhöhen den Schaden des Großbombardements um 0,03%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Wenn alle Einheiten eurer Truppe Luftwaffeneinheiten sind, löst ihr ein Großbombardement aus, das Schaden in Höhe von 23% der maximalen HP des Gegners verursacht (dieser Schaden ignoriert Schadenserhöhungen oder -reduzierungen. Ist euer Durchschnittslevel jedoch niedriger als das des Gegners, wird der Schaden für jede Levelstufe Unterschied um die Hälfte reduziert. Ist die Anzahl eurer Einheiten geringer als die des Gegners, wird der Schaden um 1% pro 1% Differenz reduziert). Außerdem reduziert es den Schaden der gegnerischen Marine für 2 Runden um 23%.
Sam (Sam)
Sam ist ein SSR-Held, bekannt als „Der Zyklop". Ihr erhaltet ihn über Spielpakete oder Fragmente.
Biografie: General Sam, der Mann mit dem blutenden Auge, versetzte dem gegnerischen Lager zusammen mit seinen Soldaten einen vernichtenden Schlag – daher stammt sein Beiname „Zyklop". Bei der Verteidigung der Hauptstadt machte seine Flakartillerie-Mannschaft seinen Ruf in der gesamten Freedom League bekannt. Es heißt, Sam habe eine Behandlung durch Dr. Gero abgelehnt, weil ihm der Name „Zyklop" einfach zu gut gefiel.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Unbesiegbar": Es besteht eine Chance, dass eure Heereseinheiten nach jedem Angriff Störbomben abfeuern; das Ziel kann in der nächsten Runde nicht angreifen.
Basiswert-Bonus: Wenn sich euer Heer im Kampf befindet, sinkt der erlittene Schaden um 2%.
Sauvage (Sauvage)
Sauvage ist ein SSR-Held, bekannt als „Rapid Lightning" (Schneller Blitz). Ihr erhaltet diesen Helden über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine gute Wahl, besonders wenn ihr mit der Luftwaffe kämpft!
Biografie: Sauvage war ein Waisenkind, das in der Armee aufwuchs; er ist introvertiert und schweigsam, als wäre er so geboren. Als er wegen seiner herausragenden körperlichen Fitness zur Luftwaffenakademie geschickt wurde, traf er Professor Edward, den Luftwaffengeneral, der sich gut um ihn kümmerte. Er eignete sich viel Luftfahrtwissen an, und zum ersten Mal verspürte er ein Gefühl von Zugehörigkeit. Danach begann er, mit den Menschen um ihn herum zu sprechen, und entwickelte sich zu einem ausgezeichneten Piloten.
Fähigkeitsdetails: Wenn dieser Held das Schlachtfeld betritt, fügen unsere Luftwaffentruppen massiven gegnerischen Zielen Schaden zu und können zusätzliche Ziele beschädigen.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Splitterrakete": Wenn eure Luftwaffentruppen angreifen, besteht eine Chance, eine Splitterrakete abzufeuern, die [aktuelle Rate]% Schaden an 2 zusätzlichen Zielen verursacht.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 WAR erhöhen den Schaden der Splitterrakete um 0,07%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Wenn eure Luftwaffentruppen angreifen, besteht eine Chance, eine Splitterrakete abzufeuern, die 51,8% Schaden an 2 zusätzlichen Zielen verursacht.
Sid (Sid)
Sid ist ein SSR-Held, bekannt als „Schatten des Ozeans". Ihr erhaltet diesen Helden über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine gute Wahl, besonders wenn ihr Marineeinheiten besitzt!
Biografie: Sid ist Alex' Zwillingsbruder. Er ist voller Feindseligkeit gegenüber Alex, da er stets beweisen will, dass er besser ist als dieser. Doch als Alex während des Krieges gefangen genommen wurde, begann Sid zu bereuen, was er ihm angetan hatte. Um seinen Bruder zu retten, schaffte er es, Konteradmiral der Eliteeinheiten der Marineinfanterie zu werden, wurde jedoch bald zum Hauptmann degradiert, weil er ohne Erlaubnis Truppen zur Rettung von Alex entsandt hatte. Er ist sehr geschickt darin, Infiltrationsoperationen durchzuführen.
Fähigkeitsdetails: Wenn dieser Held im Kampf eingesetzt wird, können eure Marineeinheiten einer großen Anzahl von Zielen Schaden zufügen und zudem die Angriffsfähigkeit der Marine erhöhen.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Volle Feuerkraft": Wenn eure Marine angreift, besteht eine Chance, dass daraus ein Flächenangriff wird (verursacht zusätzlich [aktuelle Rate]% Schaden an 2 Zielen).
Basiswert-Bonus:
Alle 100 WAR erhöhen den Streuschaden der Marineeinheiten um 0,06%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Wenn eure Marine angreift, besteht eine Chance, dass daraus ein Flächenangriff wird (verursacht zusätzlich 47,8% Schaden an 2 Zielen).
Silence (Silence)
Silence ist eine SSR-Heldin, bekannt als „Die Stille". Ihr erhaltet sie über Spielpakete oder Fragmente. Ihre Fähigkeit macht sie besonders nützlich, wenn ihr die Chance haben wollt, 2 Raketen abzufeuern!
Biografie: Silence bewegt sich katzengleich, sie liebt es, an ruhigen Nachmittagen Bücher zu lesen und sich in ihrem gemütlichen Wohnzimmer auszuruhen, und sie hasst Gewalt. Sie verabscheut jene Heuchler, die Anti-Kriegsbewegungen propagieren und zugleich behaupten, dies sei der Krieg, der alle Kriege beenden werde. Sie glaubt, dass der Mann hinter der Organisation für die im Krieg verlorenen Leben Verantwortung übernehmen sollte. Ihren ersten Attentatsauftrag erhielt sie von einem kleinen Mädchen, das während des Konflikts seine Mutter verloren hatte. Silence gelang es, sich in das Büro des Organisationsleiters zu schleichen und sein Leben zu beenden. Die Freedom League schätzte ihre Attentäterfähigkeiten und half ihr, ihren Verfolgern zu entkommen. Man schickte eine Truppe, die sie zu „SaND" eskortierte, um weitere Missionen zu übernehmen, und seitdem arbeitet sie für „SaND" und schaltet ihre Verfolger aus.
Fähigkeitsdetails: Es besteht eine Chance, beim Angriff 2 Raketen abzufeuern, die beim Ziel den Brennstatus auslösen.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Gluthitze-Granate": Es besteht eine Chance, beim Angriff 2 Raketen abzufeuern, die [aktueller Wert]% Schaden an einem zufälligen Ziel verursachen. Zudem wird beim Ziel der Brennstatus ausgelöst, der [aktueller Wert] Brandschaden verursacht (nicht stapelbar) und 1 Runde anhält.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 WAR erhöhen den Schaden der Rakete um 0,16%.
Alle 100 WAR erhöhen den Effekt des Brandschadens um 0,1%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Es besteht eine Chance, beim Angriff 2 Raketen abzufeuern, die 106,9% Schaden an einem zufälligen Ziel verursachen. Zudem wird beim Ziel der Brennstatus ausgelöst, der 68,7% Brandschaden verursacht (nicht stapelbar) und 1 Runde anhält.
Exklusive Fähigkeit: Details zu Silences exklusiver Fähigkeit findet ihr auf der Fähigkeiten-Seite.
Simon (Simon)
Simon ist ein SR-Held, bekannt als „Der Verfolger". Ihr erhaltet diesen Helden über Spielpakete oder Fragmente. Der Kommandant kann diesen Helden wählen, wenn er mit der Marine kämpfen will!
Biografie: Simon verbringt gerne Zeit mit der Marineflotte und ist der beste Geschützoffizier. Um fit zu bleiben, lässt er nie sein tägliches Training ausfallen (nicht einmal Beintag-Übungen). Er schrieb ein Buch mit dem Titel „NO-EQUIPMENT WORKOUT", das in der Freedom League zum Bestseller wurde. Er ist der beste Angreifer unter „Den Drei Admiralen".
Fähigkeitsdetails: Wenn dieser Held im Kampf eingesetzt wird, wird die Überlebensfähigkeit eurer Marineeinheiten stark erhöht.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Mächtiger Meister": Erhöht den ATK der Marine um [aktuelle Rate]%.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 WAR erhöhen den ATK der Marineeinheiten um 0,06%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Erhöht den ATK der Marine um 32,8%.
Teresa (Teresa)
Teresa ist eine SSR-Heldin, bekannt als „Hellebarde der Wellen". Ihr erhaltet diese Heldin über Spielpakete oder Fragmente. Diese Heldin ist eine gute Wahl, wenn der Kommandant Marineeinheiten besitzt!
Biografie: Als Reichstein an Teresas Universität einen Vortrag hielt, war er von der Theorie der jungen Dame fasziniert. Später lud er Teresa ein, sich seiner Forschung anzuschließen. Teresa begann, ihr Talent zu entfalten, und wurde zur Expertin für Marinewaffen. Sie leitete die Entwicklung des „Sirenen"-Torpedos – einer hervorragenden Waffe, die eine unglaubliche Sprengkraft entfesselt.
Fähigkeitsdetails: Teresas Angriff kann die Waffen des Gegners stören und dessen Angriff verringern.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Sirenen-Torpedo": Beim Angriff fügt eure Marine einmal regulären Schaden zu und hat eine Chance, den Angriff eines einzelnen Ziels um [aktuelle Rate]% zu verringern; dies hält 2 Runden an (wird dieser Effekt mehrfach ausgelöst, stapeln sich die Runden nicht).
Basiswert-Bonus:
Alle 100 DEF verringern den ATK von Gegnern um 0,18%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Beim Angriff fügt eure Marine einmal regulären Schaden zu und hat eine Chance, den Angriff eines einzelnen Ziels um 91,4% zu verringern; dies hält 2 Runden an (wird dieser Effekt mehrfach ausgelöst, stapeln sich die Runden nicht).
Tian Mu (Tian Mu)
Tian Mu ist ein SSR-Held, bekannt als „Wächter des Himmels". Ihr erhaltet diesen Helden über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine fantastische Wahl.
Biografie: Als Tian Mu noch Student in der Architekturabteilung war, fiel die Dunkle Legion in sein Heimatland ein. Er gab sein Studium auf und trat in die Luftwaffenakademie ein, um sein Land zu verteidigen. Dieser gutaussehende junge Mann erregte durch sein kämpferisches Talent die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit und wurde zum Star und Influencer. Nach der „Nachtfall"-Kampagne wurde er zum Luftwaffenkommandanten befördert und widmete sich seither dem Großen Luftwaffenprogramm. Er ist einer der jüngsten Luftwaffengeneräle der Freedom League.
Fähigkeitsdetails: Wenn dieser Held im Kampf eingesetzt wird, erhält eure Luftwaffe eine starke Panzerung und reduziert leicht den vom Gegner verursachten Schaden. Das ist ein guter Überlebensbonus für eine Luftwaffe mit starker Feuerkraft.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Taktische Panzerung": Schild-Upgrade für die Luftwaffe. Wenn ein Gegner angreift und dieser Angriff euer Schild durchbricht, wird der verursachte Schaden um [aktuelle Rate]% verringert.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 DEF verringern den gegnerischen Schaden um 0,07%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Schild-Upgrade für die Luftwaffe. Wenn ein Gegner angreift und dieser Angriff euer Schild durchbricht, wird der verursachte Schaden um 40,1% verringert.
Tsuru (Tsuru)
Tsuru ist eine SSR-Heldin, bekannt als „Schreinjungfrau". Ihr erhaltet diese Heldin über Spielpakete oder Fragmente. Diese Heldin ist eine gute Wahl, wenn ihr mit Luftwaffeneinheiten kämpft!
Biografie: Tsurus Familie ist Hüterin des Shinto-Schreins in einem verborgenen Dorf. Schon als kleines Mädchen merkte sie, dass sie sich ein wenig von Gleichaltrigen unterschied: Sie war klüger, stärker und inspirierender. Manche glauben sogar, sie besitze übernatürliche Kräfte. Als sie erwachsen wurde, wurde sie bald zur Anführerin des Dorfes, und mit ihrem Wissen und ihrer Taktik gelang es dieser „Schreinjungfrau", ihr Zuhause fast 3 Monate lang gegen die Dunkle Legion zu verteidigen. Die Freedom League half ihnen und vertrieb die Eindringlinge. Obwohl viele versuchten, sie zum Beitritt zur Liga zu bewegen, besteht sie darauf, ihre Heimat zu bewachen.
Fähigkeitsdetails: Erhöht die Wut, wenn eure Einheiten einen normalen Angriff ausführen (jeder normale Angriff gibt bis zu 1 Wutpunkt). Ist die Wutleiste voll, führt Tsuru einen schweren Schlag aus, der zusätzlichen Schaden an Gegnern verursacht, deren ATK verringert wurde (Rockfield, Teresa und Bell verringern den ATK des Gegners).
Heldenspezifische Fähigkeit – „Halbmond": Tsuru erhält 1 Wutpunkt jedes Mal, wenn eure Truppe einen normalen Angriff ausführt. Ist die Wutleiste voll (7 Punkte), nutzt sie die gesamte Wut, um alle Gegner anzugreifen, und verursacht Schaden in Höhe von [aktuelle Rate]% ihres ATK; dieser Schaden wird bei Zielen, deren ATK verringert wurde, um 70,0% erhöht.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 DEF erhöhen den Schaden von Halbmond um 0,08%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Tsuru erhält 1 Wutpunkt jedes Mal, wenn eure Truppe einen normalen Angriff ausführt. Ist die Wutleiste voll (7 Punkte), nutzt sie die gesamte Wut, um alle Gegner anzugreifen, und verursacht Schaden in Höhe von 51,4% ihres ATK; dieser Schaden wird bei Zielen, deren ATK verringert wurde, um 70,0% erhöht.
Tywin (Tywin)
Tywin ist ein SSR-Held, bekannt als „Wahre Härte" (True Grit). Ihr erhaltet ihn über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held ist eine gute Wahl, besonders wenn ihr Doppelangriffe mit schneller Nachladezeit ausführen wollt!
Biografie: General Tywin diente als Kommandant der Artillerie der Freedom League. Er setzt im Kampf gerne Kanonen ein und beherrscht deren Einsatz hervorragend, unterstützt durch Infanterie und motorisierte Truppen für koordinierte Operationen. In seinen frühen Jahren war seine Armee eine wichtige Kraft gegen die Dunkle Legion. Tywin arbeitet eng mit der Marineinfanterie zusammen und vertraut Hauptmann Rambo als einem Partner, auf den er sich immer verlassen kann.
Fähigkeitsdetails: Wenn dieser Held im Kampf eingesetzt wird, haben eure Heereseinheiten eine Chance, zweimal anzugreifen, was den Gegner direkt treffen und ausschalten kann.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Ladungskanone": Nach einem Angriff hat euer Heer eine Chance, schnell nachzuladen und einen weiteren Angriff auf das Ziel mit einer Schadensrate von [aktuelle Rate]% auszuführen.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 WAR erhöhen den Angriffsschaden des zweiten Angriffs aller Einheiten um 0,17%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Nach einem Angriff hat euer Heer eine Chance, schnell nachzuladen und einen weiteren Angriff auf das Ziel mit einer Schadensrate von 117,4% auszuführen.
Helden hochstufen (Upgrading Heroes)
Top War bietet zwei Wege, das Level eurer Helden zu erhöhen. Der erste ist ihr numerisches Level, das von 1 bis 120 reicht. Ihr erhöht dieses Level, indem ihr Fähigkeitsbücher unterschiedlichen Wertes auf euren Helden anwendet. Der zweite Weg, euren Helden hochzustufen, ist die Erhöhung seines Sternelevels. Jedes Sternelevel hat fünf Unterstufen, sogenannte Ränge. Ihr erhöht diese Stufe, indem ihr Heldensplitter sammelt. Euer Held beginnt als 1-Stern-Held mit Rang 0 und kann von dort aus hochgestuft werden. Sobald euer Held 1 Stern Rang 4 erreicht, ist die nächste Stufe 2 Sterne Rang 0, und dieses Muster wiederholt sich, bis der Held 5 Sterne Rang 0 erreicht.
Jedes Sternelevel benötigt pro Rang eine bestimmte Anzahl an Heldensplittern, um auf den nächsten Rang hochzustufen. Sternelevel 1 benötigt 4 Splitter pro Rang, also insgesamt 20 Splitter, um Sternelevel 2 zu erreichen. Sternelevel 2 benötigt 12 Splitter pro Rang, insgesamt 60. Sternelevel 3 benötigt 24 Splitter pro Rang, insgesamt 120. Sternelevel 4 schließlich benötigt 48 Splitter pro Rang, insgesamt 240. Das bedeutet, dass insgesamt 440 Splitter nötig sind, um einen Helden von Sternelevel 1 Rang 0 auf Sternelevel 5 hochzustufen.
Splitterkosten für das Sternelevel-Upgrade
Kosten für das Level-Upgrade des Helden: Euer Held hat zudem ein numerisches Level, vergleichbar mit seiner Erfahrungsstufe. Ihr erhöht dieses Level, indem ihr Fähigkeitsbücher (auch Militärhandbücher oder EP-Bücher genannt) erwerbt und auf euren Helden anwendet. Jedes Level kostet eine steigende Menge an Erfahrungspunkten.
Heldenwerte: Helden besitzen 3 Werte, die sich beim Hochstufen erhöhen:
WAR – Kriegsstärke erhöht den ATK der Expeditionstruppen und Basisverteidigungstruppen, die der Held anführt. Je höher WAR, desto stärker die Einheiten.
DEF – Verteidigung erhöht die HP der Expeditionstruppen und Basisverteidigungstruppen, die der Held anführt. Je höher der Verteidigungswert, desto stärker die Einheiten.
CMD – Kommando erhöht die Anzahl der Expeditionstruppen, die der Held anführen kann. Je höher das Kommando, desto stärker die Einheiten.
Das Hochstufen von Heldenlevel und Sternestufe verbessert die Werte WAR, DEF und CMD.
WAR und DEF steigen mit dem Level des Helden. CMD steigt, wenn die Sternestufe die nächste volle Stufe erreicht. Die Werte für Kommando unterscheiden sich je nach Seltenheitsstufe des Helden (Blau, Lila, Gold).
Wie stark WAR und DEF beim Hochstufen und bei Sternerängen steigen, basiert auf einem bestimmten Grundwert für WAR und DEF sowie einer Formel. Jeder Held startet mit einem Basiswert bei Level 1 und Sternelevel 1, Rang 0. Nehmen wir Bob als Beispiel: Seine Basiswerte bei Level 1, Sternelevel 1, Rang 0 sind WAR 77 und DEF 72. Sein Kommando (wie oben für alle blauen 1-Stern-Helden angegeben) beträgt 200.
Wenn ihr Bob von Level 1 auf Level 2 hochstuft, steigt sein WAR um 15 (wir nennen das w) und sein DEF um 14 (wir nennen das d). Jedes Mal, wenn Bob sein Level erhöht, steigen WAR und DEF um 15 (w) bzw. 14 (d), egal ob von Level 2 auf 3 oder von Level 119 auf 120.
Die Sternestufe erhöht die Werte von w und d jedoch nach einer Formel. Wenn ein Held seinen 1-Stern-Rang von 1-0 auf 1-1 erhöht, steigt der WAR-Wert nach der Formel w*r. Bei Sternelevel 1 beträgt der Wert für r 4. In Bobs Fall bedeutet das eine Erhöhung um 60. Die Formel für DEF ist d*r, was bei Bob eine DEF-Erhöhung von 56 ergibt. Diese Formel gilt für jeden 1-Stern-Rang von 0 bis 4. Wechselt Bob jedoch von Sternrang 1-4 zu 2-0, werden die Formeln mit 3 multipliziert. Die Formel für den WAR-Anstieg lautet also w*r*3 (15*4*3=180), und die Formel für den DEF-Anstieg lautet d*r*3 (14*4*3=168). Erreicht Bob Sternrang 2-1, ändert sich der Wert von r auf 8, bei 3-1 beträgt r 12, und schließlich bei 4-1 beträgt r 16.
Das bedeutet: Sobald ihr die korrekten Werte für w und d kennt, könnt ihr mit diesen Werten WAR, DEF und CMD jedes Helden auf jedem Level berechnen. Diese Werte werden nach und nach auf der Seite jedes Helden in der Heldenliste ergänzt, sobald sie bekannt sind. Sie sind außerdem in einer separaten Tabelle (Spreadsheet) verfügbar.
Villiers (Villiers)
Villiers ist eine SSR-Heldin, bekannt als „Heterochromie-Berühmtheit". Ihr findet diese Heldin in Spielpaketen oder Fragmenten. Diese Heldin ist eine gute Wahl, besonders für die Luftwaffe!
Biografie: Jane Villiers wurde mit zwei verschiedenfarbigen Augen geboren, weshalb sie von ihren Eltern verstoßen und von jedem in ihrem Dorf wie ein Unglücksbringer behandelt wurde. Das arme kleine Mädchen wurde vom Herzog von Buckingham adoptiert, der sie wie seine eigene Familie behandelte. Mit großem Einsatz wurde sie schließlich eine berühmte Sängerin. Während des Krieges nahm der Herzog von Buckingham an der Großen Landungskampagne teil. Jane besuchte ihren Vater stets, um nach ihm zu sehen, und alle Soldaten liebten ihre aufmunternden Lieder. „Sie kann einen Regenbogen besingen!!", sagte ein Soldat. Viele Soldaten glaubten sogar, dass jeder, den sie küsste, gesegnet würde und die kommenden Schlachten gewinnen würde.
Fähigkeitsdetails: Setzt sie in die Formation, um den ATK aller Einheiten zu erhöhen. Nutzt ihre Fähigkeit im Heldenpanel, um den erlittenen Schaden zu verringern.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Das Regenbogenlied": Erhöht den ATK aller Einheiten um [aktuelle Rate]%.
Aktive Fähigkeit: Nutzt diese Fähigkeit, um den von allen Einheiten im Kampf erlittenen Schaden um [aktuelle Rate]% zu verringern (wirkt auch, ohne diese Heldin im Kampf einzusetzen). Die Fähigkeit hält 10 Minuten an und kann bis zu 5-mal täglich genutzt werden (Buff nicht stapelbar).
Basiswert-Bonus:
Alle 100 DEF erhöhen den ATK aller Einheiten um 0,11%.
Basiswert-Bonus der aktiven Fähigkeit:
Alle 100 DEF erhöhen den von allen Einheiten erlittenen Schaden um 0,03%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Erhöht den ATK aller Streitkräfte um 73,4%.
Aktive Fähigkeit (5 Sterne): Nutzt diese Fähigkeit, um den „verringerten erlittenen Schaden" aller Streitkräfte im Kampf um 22,2% zu erhöhen (wirkt auch, ohne diese Heldin im Kampf einzusetzen). Die Fähigkeit hält 10 Minuten an und kann bis zu 5-mal täglich genutzt werden (Buff nicht stapelbar).
Violet (Violet)
Violet ist eine SSR-Heldin, bekannt als „Bubble Killer". Ihr erhaltet diese Heldin über Spielpakete oder Fragmente. Diese Heldin ist eine gute Wahl, besonders wenn ihr Marineeinheiten besitzt!
Biografie: Violet liebt Wettbewerbe. Sie ist eine Herausfordererin, die danach strebt, in allem mit dir zu konkurrieren – sie kaut sogar länger Kaugummi als jeder andere, und das wörtlich: Sie hält den Rekord im längsten Kaugummikauen. Sie ist in der Freedom League sehr beliebt, da sie stets die meisten Gegner ausschaltet. Mit Teresas Hilfe entwickelte sie eine magnetische Gummibombe.
Fähigkeitsdetails: Schickt diese Heldin aufs Schlachtfeld, um den ATK der Marineeinheiten beim Angriff auf Gegner in der vorderen Reihe zu erhöhen.
Heldenspezifische Fähigkeit – „M-Gummiblase": Wenn eure Marineeinheiten angreifen, besteht eine Chance, eine Gummibombe abzufeuern, die [aktuelle Rate]% Schaden an allen Zielen in der vorderen Reihe verursacht.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 WAR erhöhen den Schaden von M-Gummiblase um 0,26%.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Wenn eure Marineeinheiten angreifen, besteht eine Chance, eine Gummibombe abzufeuern, die 112,5% Schaden an allen Zielen in der vorderen Reihe verursacht.
Wade (Wade)
Wade ist ein SR-Held, bekannt als „Touchdown". Ihr erhaltet diesen Helden über Spielpakete oder Fragmente. Dieser Held kann euch helfen, täglich Einheiten zu reparieren!
Biografie: Sie nennen Wade den Mechanik-Fanatiker. Bevor er der Liga beitrat, war „Black Gold" das Superstar-Mitglied einer anderen Liga – der Rugby-Liga. Als der Krieg ausbrach, ging „Black Gold" voran und trat der Armee bei. Es dauerte nicht lange, bis der General Wades Talent und Leidenschaft für Maschinen bemerkte, sodass er nun in der Reparaturstation arbeitet – dem perfekten Ort für ihn, um seine Arbeit zu erledigen.
Fähigkeitsdetails: Ermöglicht es euch, bestimmte Kampfeinheiten schnell zu reparieren.
Heldenspezifische Fähigkeit – „Schlachtfeld-Wartung": Nach der Rekrutierung dieses Helden werden täglich die ersten [aktuelle Anzahl] beschädigten Einheiten sofort repariert.
Basiswert-Bonus:
Alle 100 CMD erhöhen die Anzahl der täglich schnell reparierten Einheiten um 2.
Maximalwerte bei 5 Sternen: Nach der Rekrutierung dieses Helden werden täglich die ersten 50,0 beschädigten Einheiten sofort repariert.